Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
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2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
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# Spécifications : Ville (Site)
## Définition
Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
## Propriétés
- **Nom** : Nom de la ville.
- **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
- **Icône** : 🏙️
## Mécanique d'Attraction
- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
- **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
- **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"id": "uuid",
"type": "city",
"name": "string",
"population": "integer",
"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)"
}
```
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Moyenne |
| :--- | :--- |
| Population | 10,000 - 1,000,000 |
| Richesse | 1.0 |
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte.
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`.
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
### Trajet Visiteurs
Point de départ.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Taille (Passif)
**Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites.
**Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
**Emplacement** : Carte Monde.
**Intégration** : Sprite.
**Navigation** : N/A
**Événements** : N/A
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Couleurs** : Gris/Bleu.
- **Textes** : Nom Ville.
- **Formes** : N/A