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# Spécifications : Ville (Site)
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## Définition
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Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.
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## Propriétés
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- **Nom** : Nom de la ville.
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- **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
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- **Icône** : 🏙️
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## Mécanique d'Attraction
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- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
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- **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
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- **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"type": "city",
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"name": "string",
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"population": "integer",
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"wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Moyenne |
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| :--- | :--- |
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| Population | 10,000 - 1,000,000 |
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| Richesse | 1.0 |
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Génération carte.
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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**Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.
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### Trajet Visiteurs
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Point de départ.
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Taille (Passif)
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**Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites.
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**Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
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**Emplacement** : Carte Monde.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : N/A
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Gris/Bleu.
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- **Textes** : Nom Ville.
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- **Formes** : N/A
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