Initial commit
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# Spécifications : Vente aux Enchères de Bébés
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## Définition
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Processus de vente spécifique pour les bébés animaux nés dans le zoo.
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## Spécificités
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- **Forte Valeur** : Les bébés ont souvent une valeur supérieure aux adultes car ils ont tout leur potentiel de vie et de reproduction devant eux.
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- **Fragilité** : Un bébé mis en vente doit être vendu rapidement.
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- **Risque** : Si l'enchère échoue ou dure trop longtemps sans acheteur, le bébé risque de mourir dans le camion ou la zone de vente (faim/froid).
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## Processus
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1. Sélection du bébé en Nurserie ou sur la grille.
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2. Glisser-déposer vers la zone Camion.
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3. Définition du prix de départ.
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4. Apparition sur la Carte du Monde.
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5. Si vendu : Transfert après délai de 10 min.
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6. Si invendu : Retour nécessaire en Nurserie ou Mort.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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```json
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{
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"id": "uuid",
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"seller_id": "uuid",
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"animal_id": "uuid",
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"start_price": "int",
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"current_bid": "int",
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||||
"highest_bidder": "uuid | null",
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"end_time": "timestamp",
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"status": "active | sold | expired"
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}
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```
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur |
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| :--- | :--- |
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| Durée Enchère | 1h - 24h (au choix) |
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| Délai Validation | 10 min (fixe) |
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Action joueur.
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### Conditions de Disparition
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Vente ou Expiration.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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**Risque** : Si `status == expired` et non récupéré sous 1h -> Mort du bébé.
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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**Dépréciation** : Aucune (c'est une enchère).
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Nouvelle Enchère** : Notification.
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* **Surenchère** : Notification vendeur.
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* **Vente Terminée** : Notification.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `AUCTION_SOLD` | Succès | "Bébé vendu !" |
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| `AUCTION_FAIL` | Alerte | "Enchère terminée sans acheteur. Récupérez le bébé !" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Mise en Vente (Action)
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**Description UX** : Le joueur glisse un bébé depuis la nurserie vers le camion.
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**Description UI** : **Bottom Sheet** de configuration "Vendre ce bébé". Choix du prix de départ et de la durée.
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**Emplacement** : Zoo -> Modal Vente.
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**Intégration** : Formulaire.
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**Navigation** : Drag -> Config -> Valider.
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**Événements** : `CREATE_AUCTION`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `cash_register_open.mp3`.
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- **Graphiques** : Icône Bourse/Pièce.
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- **Images** : Portrait Bébé.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Or.
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- **Textes** : "Prix de départ", "Durée".
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- **Formes** : Champs de saisie.
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### Suivi Vente (Passif)
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**Description UX** : Le joueur voit son offre active sur son propre zoo (Carte Monde) ou dans son menu "Ventes".
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**Description UI** : Liste "Mes Ventes". Compteur d'enchères reçues.
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**Emplacement** : Menu Gestion -> Ventes.
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**Intégration** : Liste.
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**Navigation** : Menu -> Ventes.
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**Événements** : `OPEN_MY_SALES`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `notification.mp3` (si offre reçue).
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : N/A
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- **Textes** : "Meilleure offre : X".
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- **Formes** : N/A
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Reference in New Issue
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