Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
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2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
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@@ -0,0 +1,117 @@
# Spécifications : Score de Réputation
## Définition
Indicateur global de la qualité et du prestige du zoo. C'est le moteur de l'économie (Visiteurs).
## Composantes
- **Valeur du Cheptel** : Somme des valeurs de rareté des animaux vivants.
- **Diversité** : Bonus pour chaque espèce différente présente.
- **Bien-être** : Bonus si le Score de Survie moyen est élevé.
- **Esthétique/Aménagement** : Bonus pour les bâtiments améliorés.
## Malus
- **Morts** : Chaque mort inflige une pénalité temporaire mais significative.
- **Insatisfaction** : Visiteurs repartant mécontents (incidents non résolus).
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriété de `Zoo`.
`reputation_score: integer`
### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
| :--- | :--- |
| Réputation | 0 |
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Bonus** : +10 pts par naissance.
### Impact Mort
**Malus** : -50 pts par mort (décroissance sur 24h).
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
C'est la métrique de base de l'attractivité.
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Passage Niveau** : Notification.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
score = sum(animal.rarity * 10) + (uniqueSpecies * 50) + buildingsValue - deathPenalty
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Affichage Score (Permanent)
**Description UX** : Le joueur connaît son niveau de prestige.
**Description UI** : Étoiles ou Couronne dans le HUD avec barre de progression vers le niveau suivant.
**Emplacement** : HUD Haut.
**Intégration** : Fixe.
**Navigation** : Survol -> Détail calcul.
**Événements** : `SCORE_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `level_up_jingle.mp3`.
- **Graphiques** : Icône Couronne.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Brillance quand augmente.
- **Couleurs** : Or.
- **Textes** : "Niveau 5 (4500 pts)".
- **Formes** : Étoile.