Initial commit
**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
This commit is contained in:
145
docs/specs/reproduction.md
Normal file
145
docs/specs/reproduction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
# Spécifications : Reproduction
|
||||
|
||||
## Conditions
|
||||
- **Proximité** : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre.
|
||||
- **Environnement** : Température et Biome idéaux.
|
||||
- **Nourriture** : Animaux bien nourris.
|
||||
- **Score de Reproduction** : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
- **Naissance** : Apparition d'un nouveau bébé.
|
||||
- **Destination** : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement.
|
||||
- **Hérédité** : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur).
|
||||
|
||||
## Bonus
|
||||
- Les naissances augmentent l'attractivité du zoo.
|
||||
- Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux).
|
||||
|
||||
# Annexes Techniques
|
||||
|
||||
## 1. Données et États
|
||||
### Modèle de Données (JSON)
|
||||
Logique serveur.
|
||||
|
||||
### Caractéristiques Initiales
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Scores Initiaux
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
## 2. Cycles de Vie et Apparition
|
||||
### Conditions d'Apparition
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Conditions de Disparition
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Hérédité
|
||||
| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) |
|
||||
| Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) |
|
||||
|
||||
## 3. Impacts Environnementaux
|
||||
### Impact Température
|
||||
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C).
|
||||
|
||||
### Impact Milieu (Biome)
|
||||
**Condition** : Biome doit être "Parfait".
|
||||
|
||||
### Impact Saisons
|
||||
**Printemps** : +20% chance réussite.
|
||||
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux froids).
|
||||
|
||||
### Impact Heure / Jour-Nuit
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
||||
### Impact Reproduction
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Impact Mort
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Impact Nourriture
|
||||
**Condition** : Faim < 20%.
|
||||
|
||||
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Impact Valeur
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
||||
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
### Trajet Visiteurs
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
## 6. Événements
|
||||
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
|
||||
* **Accouplement** : Tentative.
|
||||
* **Grossesse** : Délai avant naissance.
|
||||
|
||||
## 7. Progression
|
||||
### Tableau des Upgrades
|
||||
N/A
|
||||
|
||||
## 8. Logique et Interfaces
|
||||
### Pseudo-code Impacts
|
||||
```
|
||||
if checkConditions(parentA, parentB):
|
||||
chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
|
||||
if random() < chance:
|
||||
createBaby(parentA, parentB)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Messages d'Infos / Alerte
|
||||
| ID | Niveau | Message |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
|
||||
|
||||
# Annexes UX/UI
|
||||
|
||||
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
||||
### Amour (Passif)
|
||||
**Description UX** : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent.
|
||||
**Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
|
||||
**Emplacement** : Case Zoo.
|
||||
**Intégration** : Animation comportementale.
|
||||
**Navigation** : N/A
|
||||
**Événements** : `MATING_START`.
|
||||
|
||||
#### Assets
|
||||
- **Musiques** : N/A
|
||||
- **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux.
|
||||
- **Graphiques** : Cœurs roses.
|
||||
- **Images** : N/A
|
||||
- **Vidéos** : N/A
|
||||
- **Animations** : Cœurs qui montent.
|
||||
- **Couleurs** : Rose.
|
||||
- **Textes** : N/A
|
||||
- **Formes** : Cœur.
|
||||
|
||||
### Naissance (Événement)
|
||||
**Description UX** : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse.
|
||||
**Description UI** : Popup "Carnet Rose".
|
||||
**Emplacement** : HUD.
|
||||
**Intégration** : Notification Toast.
|
||||
**Navigation** : Clic Notification -> Voir Bébé.
|
||||
**Événements** : `BIRTH`.
|
||||
|
||||
#### Assets
|
||||
- **Musiques** : Jingle Naissance.
|
||||
- **Sons** : `tada.mp3`.
|
||||
- **Graphiques** : Cigogne (icône).
|
||||
- **Images** : N/A
|
||||
- **Vidéos** : N/A
|
||||
- **Animations** : Confettis.
|
||||
- **Couleurs** : Rose/Bleu.
|
||||
- **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
|
||||
- **Formes** : N/A
|
||||
Reference in New Issue
Block a user