Initial commit
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# Spécifications : Inventaire des Saisons
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## Cycle Annuel
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Le jeu intègre un cycle de 4 saisons qui influence l'environnement et les animaux.
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Chaque saison dure un nombre défini de jours de jeu (ex: 7 jours réels ou 30 jours in-game).
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## Liste des Saisons
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### 1. Printemps
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- **Météo dominante** : Ensoleillé, Pluvieux.
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- **Température** : Tempérée (+0°C).
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- **Impact Général** :
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- **Reproduction** : Bonus fort pour la plupart des animaux (+20% naissances).
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- **Visiteurs** : Affluence moyenne.
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- **Impact Spécifique** :
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- Favorise les animaux de type "Prairie" et "Forêt".
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### 2. Été
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- **Météo dominante** : Ensoleillé, Canicule, Orage.
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- **Température** : Chaude (+5°C à +10°C).
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- **Impact Général** :
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- **Survie** : Risque de surchauffe pour les animaux polaires/montagne.
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- **Visiteurs** : Pic d'affluence (vacances), forte demande en boissons/glaces.
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- **Impact Spécifique** :
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- Favorise les animaux de type "Désert", "Savane", "Jungle".
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- Pénalise les animaux de type "Toundra", "Polaire".
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### 3. Automne
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- **Météo dominante** : Pluvieux, Nuageux, Vent.
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- **Température** : Fraîche (-2°C).
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- **Impact Général** :
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- **Reproduction** : Taux normal.
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- **Maladie** : Légère augmentation des risques si les animaux sont mouillés/froids.
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- **Impact Spécifique** :
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- Favorise les animaux de type "Forêt", "Marécage".
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### 4. Hiver
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- **Météo dominante** : Neige, Nuageux, Froid.
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- **Température** : Froide (-5°C à -15°C).
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- **Impact Général** :
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- **Survie** : Risque d'hypothermie pour les animaux tropicaux.
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- **Reproduction** : Malus fort (sauf espèces adaptées).
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- **Visiteurs** : Baisse d'affluence, sauf si événements spéciaux (Noël).
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- **Impact Spécifique** :
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- Favorise les animaux de type "Toundra", "Polaire", "Montagne".
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- Pénalise fortement les animaux de type "Désert", "Jungle", "Récif".
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Cycle annuel fixe.
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### Conditions de Disparition
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Fin de durée saison.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Mort
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Voir liste ci-dessus.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Changement Saison** : Notification majeure.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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| ID | Niveau | Message |
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| :--- | :--- | :--- |
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| `SEASON_CHANGE` | Info | "C'est le [Saison] !" |
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Ambiance Saisonnière (Passif)
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**Description UX** : Le décor change selon la saison.
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**Description UI** : Tilesets modifiés (Herbe verte -> Herbe jaune -> Feuilles mortes -> Neige).
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**Emplacement** : Grille Zoo.
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**Intégration** : Assets graphiques.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `SEASON_VISUAL_UPDATE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Thèmes saisonniers (Vivaldi remix ?).
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- **Sons** : Vent hivernal, Oiseaux printemps.
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- **Graphiques** : 4 variantes de chaque Tile.
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- **Images** : Icône Saison HUD.
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Feuilles qui tombent (Automne).
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- **Couleurs** : Vert, Jaune, Orange, Blanc.
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- **Textes** : "Printemps", "Été", etc.
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- **Formes** : N/A
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Reference in New Issue
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