Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
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2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
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# Spécifications : Inventaire des Météos
## Types de Météo
1. **Ensoleillé** : Bonus attractivité, Température +1°C.
2. **Nuageux** : Neutre.
3. **Pluvieux** : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan".
4. **Orage** : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs.
5. **Neige** : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne".
6. **Canicule** : Température +5°C, Risque surchauffe.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique.
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Probabilités selon Saison.
### Conditions de Disparition
Changement toutes les X heures ou jours.
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir liste ci-dessus.
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Neige/Orage** : Ralentissement camions (-20%).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Pluie** : Augmente vente parapluies/abris.
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Changement Météo** : Notification.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `WEATHER_CHANGE` | Info | "La météo change : [Nouvelle Météo]" |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Ambiance Météo (Passif)
**Description UX** : Le joueur ressent la météo actuelle.
**Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
**Emplacement** : Écran entier.
**Intégration** : Layer FX.
**Navigation** : N/A
**Événements** : `WEATHER_FX`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre.
- **Graphiques** : Particules Pluie/Neige.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Chute particules.
- **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A