Initial commit
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# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux
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## Correspondance
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Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
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- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
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- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Visualisation Bébé (Passif)
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**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
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**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
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**Emplacement** : Grille / Nurserie.
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**Intégration** : Sprite.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : N/A
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : Cris plus aigus.
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- **Graphiques** : Sprites Chibi.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Démarche maladroite.
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- **Couleurs** : Identiques Adulte.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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