Initial commit
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# Spécifications : États (Feedbacks Visuels)
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## Définition
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Indicateurs visuels permettant au joueur de comprendre l'état de ses animaux et de son terrain sans utiliser de jauges (UI).
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## États des Animaux
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- **Froid** : Teinte bleuâtre/pâle, givre visible sur le sprite.
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- **Chaud** : Teinte rougeâtre, vapeur de chaleur visible.
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- **Faim** : Déplacement lent, maigreur visible, cherche le sol, icône "faim" discrète.
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- **Maladie / Mort proche** : Animal couché, couleurs ternes, mouches autour.
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- **Heureux / Reproduction** : Cœurs, sautillements, couleurs vives.
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## États du Terrain
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- **Mauvais Biome** : Herbe jaunie, sol craquelé ou boueux (changement de teinte global).
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- **Température Inadaptée** : Sol givré (froid) ou vapeurs (chaud).
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- **Saleté** : Déchets sombres, poussière grise.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Liste d'enums ou flags dans l'objet `Animal` ou `Case`.
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`visual_states: ["frozen", "hungry"]`
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Déclenchés par les seuils de stats (Santé, Faim, T°).
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### Conditions de Disparition
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Retour à la normale des stats.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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Déclencheurs Froid/Chaud.
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### Impact Milieu (Biome)
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Déclencheurs Mauvais Biome.
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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Déclencheur Heureux.
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### Impact Mort
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Déclencheur Maladie/Mort.
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### Impact Nourriture
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Déclencheur Faim.
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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if animal.temp < animal.idealTemp - 10:
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addVisualState("frozen")
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elif animal.temp > animal.idealTemp + 10:
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addVisualState("overheat")
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Lecture Immédiate (Passif)
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**Description UX** : Le joueur comprend la situation d'un coup d'œil sans ouvrir de menu.
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**Description UI** : Pas d'UI. Tout passe par le rendu graphique des entités.
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**Emplacement** : Grille Zoo.
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**Intégration** : Moteur de rendu.
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**Navigation** : N/A
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**Événements** : `STATE_CHANGE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : N/A
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- **Graphiques** : Shaders (Color Overlay), Systèmes de particules.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Animations spécifiques (Trembler, Boiter).
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- **Couleurs** : Code universel (Bleu=Froid, Rouge=Chaud, Vert=OK, Jaune=Malade).
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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