Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
This commit is contained in:
2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
155 changed files with 22334 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
# Spécifications : Case (Générique)
## Définition
Une case est l'unité élémentaire de la grille (Zoo ou Monde).
## Propriétés
- **Coordonnées** : Position (x, y) dans la grille.
- **Couleur (Milieu)** : Définit le biome et l'environnement visuel.
- **Température** : Liée à la couleur/biome.
- **Contenu** : Peut contenir un bâtiment, un animal, un visiteur, ou être vide.
- **État** : Peut avoir des indicateurs visuels (herbe jaunie, givre).
## Règles
- Les transitions de propriétés (couleur, température) entre cases adjacentes doivent être douces.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"x": "integer",
"y": "integer",
"biome_id": "integer",
"temperature_offset": "float",
"content_ref": "uuid | null",
"content_type": "string",
"state_flags": ["frozen", "dry", "dirty"]
}
```
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte.
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
`Température_Réelle = Température_Biome + Température_Offset + Saison_Mod`
### Impact Milieu (Biome)
Définit la couleur de fond.
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Feedback État (Passif)
**Description UX** : La case montre son état physique.
**Description UI** : Overlay de texture (Givre, Craquelures, Boue).
**Emplacement** : Case.
**Intégration** : Layer 1 (Au-dessus du fond, sous le contenu).
**Navigation** : N/A
**Événements** : `STATE_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Textures alpha (Givre blanc, Craquelures marron).
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Apparition progressive (Fade).
- **Couleurs** : Blanc, Marron, Gris.
- **Textes** : N/A
- **Formes** : Carré.