Initial commit

**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
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2026-03-03 22:24:17 +01:00
commit e031c9a1d2
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# Spécifications : Attractivité des Zoos sur les Visiteurs des Villes
## Définition
Capacité d'un zoo à faire déplacer des visiteurs depuis une ville située sur la Carte du Monde.
## Formule d'Attraction
L'attraction est calculée pour chaque couple (Ville, Zoo).
`Attraction = (Score_Reputation_Zoo / Distance^2) * Facteur_Ville`
## Facteurs d'Influence
1. **Score de Réputation** : Plus le zoo est prestigieux, plus il attire de loin.
2. **Distance** : La proximité géographique sur la carte du monde est déterminante.
3. **Concurrence** : Les visiteurs se répartissent entre les zoos attractifs.
## Impact
- Détermine le flux entrant quotidien de visiteurs (le nombre de personnes qui passent la porte de la Billeterie).
- Si l'attraction est nulle, aucun visiteur ne vient.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Calculé à la volée ou mis en cache.
```json
{
"zoo_id": "uuid",
"city_id": "uuid",
"attraction_score": "float"
}
```
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
**Hiver** : Réduit la volonté de voyager (-20% rayon d'attraction).
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir formule.
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
function calculateDailyVisitors(zoo, city):
dist = distance(zoo.pos, city.pos)
if dist > zoo.maxAttractionRange: return 0
baseFlow = city.population * (zoo.reputation / (dist * dist))
return baseFlow * seasonMod
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Flux (Consultation)
**Description UX** : Le joueur regarde la carte du monde pour voir d'où viennent ses visiteurs.
**Description UI** : Lignes pointillées mouvantes reliant les villes au zoo. Épaisseur = Volume flux. **Particules** : Petits points ou voitures circulant sur les lignes pour donner une sensation de vie.
**Emplacement** : Carte Monde.
**Intégration** : Overlay.
**Navigation** : N/A
**Événements** : `VIEW_FLOW`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Lignes de flux.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Pointillés qui avancent (effet fourmis).
- **Couleurs** : Blanc ou Vert fluo.
- **Textes** : "150 visiteurs/jour".
- **Formes** : Courbes de Bézier.