Initial commit
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# Spécifications : Achat et Upgrade (Générique)
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## Mécanique
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- **Coût** : Payé en Pièces (ou Unités de Recherche pour la Carte du Monde).
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- **Progression** : 7 Niveaux pour la plupart des éléments.
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- **Formule de Coût** : `Coût_Niveau_N = Coût_Base * Multiplicateur^(N-1)`.
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## Validation
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- L'achat est instantané si les fonds sont disponibles.
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- L'effet est immédiat (pas de temps de construction, sauf si spécifié autrement).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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N/A
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Interface d'Achat (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur ouvre le menu de construction ou d'upgrade.
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**Description UI** : Grille d'éléments achetables. Prix affiché clairement. Grisé si trop cher.
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**Emplacement** : HUD Bas.
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**Intégration** : Menu déroulant ou fixe.
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**Navigation** : Clic Catégorie -> Liste Objets.
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**Événements** : `OPEN_SHOP_MENU`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `ui_hover.mp3`.
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- **Graphiques** : Icônes Bâtiments.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Fond sombre, Texte clair.
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- **Textes** : Prix, Nom.
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- **Formes** : Cartes carrées.
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### Confirmation Achat (Action)
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**Description UX** : Le joueur clique pour acheter.
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**Description UI** : Feedback immédiat (son + animation pièces déduites).
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**Emplacement** : HUD.
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**Intégration** : Immédiat.
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**Navigation** : Clic Achat.
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**Événements** : `BUY_ITEM`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `buy_success.mp3`.
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Compteur pièces descend.
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- **Couleurs** : Rouge (déduction).
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- **Textes** : "-500".
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- **Formes** : N/A
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