Initial commit
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# Spécifications : Achat et Upgrade des Camions
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## Achat
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- Le joueur possède un camion par défaut.
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- Possibilité d'acheter des camions supplémentaires (si le design autorise plusieurs flottes).
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## Upgrade (7 Niveaux)
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- **Niveau 1** : Camion standard.
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- **Niveau 2-7** :
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- **Vitesse** : Augmente la vitesse de déplacement sur la carte du monde.
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- **Confort** : Réduit la perte de santé/stress des animaux transportés.
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- **Capacité** : (Optionnel) Transport de plusieurs animaux ? *Actuellement 1 unité = 1 camion.*
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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Voir `camion.md` pour le modèle de données complet.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `camion.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Garage / Atelier (Consultation)
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**Description UX** : Le joueur gère sa flotte de camions.
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**Description UI** : Liste des camions avec stats (Vitesse, Confort). Bouton "Améliorer".
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**Emplacement** : Bâtiment Garage (si existe) ou Menu Transport.
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**Intégration** : Modal.
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**Navigation** : Menu -> Transport.
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**Événements** : `OPEN_GARAGE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `wrench.mp3` (bruit d'outil).
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- **Graphiques** : Fond garage.
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- **Images** : Sprites Camions évolutifs (Vieux tacot -> Camion futuriste).
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : N/A
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- **Couleurs** : Gris, Métal.
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- **Textes** : "Niveau X".
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- **Formes** : N/A
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### Customisation (Cosmétique)
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**Description UX** : Changer la couleur du camion.
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**Description UI** : Palette de couleurs.
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**Emplacement** : Garage.
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**Intégration** : Sélecteur.
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**Navigation** : Clic Couleur -> Appliquer.
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**Événements** : `PAINT_TRUCK`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `spray.mp3`.
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- **Graphiques** : N/A
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Camion change de couleur.
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- **Couleurs** : Palette 16 couleurs.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : N/A
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