Initial commit
**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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@@ -0,0 +1,131 @@
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# Vérification des phases 0 à 9 avant phase 10
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**Référence :** `docs/plan-implementation-rappel-grandes-regles.md`.
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**Objectif :** S’assurer que tout le nécessaire pour la phase 10 (Ventes et enchères) est en place.
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## Phase 0 – Modèle de données et configuration
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| Cases couleur + température | Fait | biome-rules, grid, config |
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| Animaux multi-cases (shape, stockage) | Fait | cellsWide/cellsHigh dans types, placement, loot-tables |
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| Types de bâtiments 7 niveaux | Fait | research, billeterie, souvenirShop, nursery, food, reception, truck, biomeChangeColor, biomeChangeTemp dans config |
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| Entités déplaçables (bébé, animal) | Partiel | pendingBabies, receptionAnimals, saleListings en place ; conveyor et labo utilisent encore des œufs (eggType) |
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| Config (niveaux max, coûts, capacités) | Fait | GameConfig étendu |
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**Blocant phase 10 :** Non. saleListings, pendingBabies, receptionAnimals sont en place.
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## Phase 1 – Cartes : couleurs et températures
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| Biomes / température par case | Fait (biome-rules.js, getDisplayBiome, getDisplayTemperature) |
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| Transitions douces (interpolation) | Fait |
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| Rendu grille | Fait |
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## Phase 2 – Animaux multi-cases
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| Livrable | Statut |
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| cellsWide / cellsHigh (loot-tables, placement) | Fait |
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| Stockage et mouvement du bloc | Fait (placement, zoo, hatching) |
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## Phase 3 – Bâtiments zoo (types et niveaux)
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| Research, Billeterie, Boutique, Nurserie, Food, Reception, Truck, BiomeColor, BiomeTemp | Fait (config 7 niv., build/upgrade dans zoo, placement, ui) |
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## Phase 4 – Bébés et flux nurserie / accueil
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| Bébés (nurserie → mature) | Fait | pendingBabies, readyAt, placeMatureBabyOnCell |
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| Accueil (reception → animal prêt) | Fait | receptionAnimals, placeReceptionAnimalOnCell |
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| Achat / déplacement (bébé mature, animal prêt) | Fait | zoo, placement, ui |
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| Suppression complète du modèle « œuf » | Partiel | Conveyor et labo exposent encore des œufs ; bébés/animaux en parallèle |
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**Blocant phase 10 :** Non. Flux bébé/animal et saleListings (nursery full) existent.
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## Phase 5 – Nourriture, consommation et morts
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| Livrable | Statut | Note |
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| Nourriture (capacité, répartition, lastFedAt) | Fait | food.js, getFoodCapacity, tickFeeding |
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| Mort si pas nourri | Fait | checkDeathCauses, MaxSecondsWithoutFood |
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| Pas visité | Fait | MaxSecondsWithoutVisit |
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| Température / milieu en écart | Fait | maybeDeathBlock (temp + biome) |
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| Bébé mature non placé à temps | Fait | filterPendingBabies, MaxSecondsMatureNotPlaced |
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| Animal accueil prêt non placé à temps | Fait | filterReceptionAnimals, MaxSecondsReadyNotPlaced |
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| Autres causes (seul, tué autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu, vente échouée) | Non fait | Optionnel pour phase 10 ; « bébé invendu meurt » = phase 10 |
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**Blocant phase 10 :** Non.
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## Phase 6 – Reproduction
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| Paires même type + autre zoo, adjacentes | Fait (findReproductionPairs, blocksAreAdjacent) |
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| Délai (score repro, biome, température) | Fait (tickReproduction, timers, dueAt) |
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| Bébé → nurserie ou vente (saleListings) | Fait (addPendingBaby, NoFreeNursery → saleListings) |
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## Phase 7 – Score de reproduction du zoo
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| Livrable | Statut |
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| getReproductionScore (birthCount, feedingRate) | Fait |
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| Affichage carte monde (score repro) | Fait (world-map-zoo-reproduction-score) |
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| reproductionScoreAtSale sur vente | Fait (reproduction.js lors du push saleListings) |
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## Phase 8 – Attractivité et visiteurs
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| Billeterie = seule entrée, cap 20/unité | Fait (getBilleterieCapacity, tickVisitorArrivals) |
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| Durée max 1 journée par visiteur | Fait (visitorArrivals, arrivedAt, getStayDurationSeconds) |
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| Prolongation boutiques / diversité | Fait (getStayMultiplier, StayMultiplierPerShopLevel, StayMultiplierPerSpecies) |
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| Score attractivité (valeur, espèces, rareté, remplissage, pénalités, bonus) | Fait (getAttractivityScore) |
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| Affichage carte monde (score attractivité) | Fait (world-map-zoo-attractivity-score) |
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## Phase 9 – Carte du monde : recherche et compteurs
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| Livrable | Statut |
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| Agrandissement carte en unités de recherche | Fait (getWorldMapUpgradeResearchCost, tryUpgradeWorldMap) |
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| Compteurs (bébés à vendre, animaux à vendre, labos, zoos, villes) | Fait (worldMapCounters dans ui.js) |
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| Case zoo : nom, score attractivité, score reproduction | Fait (world-map-zoo-name, -reproduction-score, -attractivity-score) |
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| Case de vente sous le zoo | Partiel | Un slot « world-map-zoo-slot » existe ; il affiche conveyor offers (œufs / bébé/animal) ; phase 10 doit y afficher saleListings + enchères |
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**Blocant phase 10 :** Non. Le slot existe ; phase 10 ajoute l’affichage des ventes (saleListings) et les enchères.
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## Synthèse pour la phase 10
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- **Prérequis phase 10 (4, 6, 7, 9) :** Tous satisfaits au niveau nécessaire.
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- **Manques non bloquants :**
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- Phase 0/4 : modèle œuf encore présent (conveyor, labo) ; phase 10 peut s’appuyer sur saleListings et bébés/animaux tels qu’ils sont.
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- Phase 5 : certaines causes de mort (seul, autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu) non implémentées ; « bébé invendu meurt » sera ajouté en phase 10.
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- Phase 9 : case de vente = slot actuel ; phase 10 y branchera les saleListings et l’UI d’enchères.
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**Conclusion :** On peut démarrer la phase 10 (Ventes et enchères). Les écarts listés ci-dessus pourront être traités en parallèle ou dans les phases suivantes.
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