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# Vendeur (achat en pièces pour le zoo)
## 1. Définition
Personnage contextuel du module de conversion/achat de monnaie “pièces” pour le zoo. Il intervient dans le `menu_achats.md` pour présenter les packs, confirmer les transactions et afficher les erreurs de paiement/fonds.
## 2. Fonctions
* **Présentation packs** : Affiche les packs de pièces (et, si présent, la monnaie source : gems, coupons).
* **Transaction** : Déclenche une transaction atomique (débit monnaie source + crédit pièces).
* **Transparence** : Affiche le détail (taux, bonus éventuel, limites) sans masquage.
## 3. Icone
* **Représentation :** Pile de pièces + symbole échange.
* **Couleur dominante :** Or.
## 4. Interactions
* **Ouverture** : Menu Achats → section “Pièces”.
* **Achat** : Sélection pack → confirmer (si requis) → crédit.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"npc_id": "coin_merchant_01",
"type": "vendeur_pieces",
"name": "Maya",
"offers": [
{
"offer_id": "coins_pack_s",
"coins_amount": 1000,
"price": { "gems": 10 }
}
],
"limits": {
"daily_purchases_max": 10
}
}
```
### Règles Métier
* Aucune alternative silencieuse : si paiement impossible, afficher la cause (`NOT_ENOUGH_GEMS`, `LIMIT_REACHED`, `PAYMENT_FAILED`).
* Les offres doivent rester cohérentes avec le thème (bannière, palette) et les règles “pas danalytics”.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Style** : Cohérent UI shop (réutilise `menu_achats.md`).
* **Personnage** : Portrait/mascotte dans le panneau “Pièces”.
## Affichage contextuel (modules)
- **Menu Achats** (`menu_achats.md`) : ouverture section pièces, confirmation, achat réussi/échoué.
## Skins & thèmes
* Tenue et décor dérivent du thème (`theme.md`).
* Accessoires (bourse, caisse, badge) via `inventaire_skins.md` si des skins “UI shop staff” existent.