ok
This commit is contained in:
@@ -229,3 +229,514 @@ function updateNurserie(nurserie):
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- **Couleurs** : Vert #00FF00 (OK), Rouge #FF0000 (KO).
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- **Textes** : Tooltip "Placer ici".
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- **Formes** : Carré de sélection.
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Bâtiment “nurserie” : incubation des œufs, croissance sécurisée des bébés, et tampon avant placement sur la grille. |
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| Rôle | Réduire la mortalité infantile via régulation température/soins, gérer les slots, et fournir un parcours UI simple (clic nurserie → slots). |
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| Portée | Une instance de bâtiment sur la grille isométrique, avec `level` et `slots[]`. |
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| Contrainte | Pas de cache/mémorisation : timers et progressions recalculés à la volée (lazy update) ; pas de fallback silencieux (slot invalide => erreur + message). |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir nurserie | clic bâtiment | `nurserie_id` | UI slots | affiche slots + timers | Event `OPEN_NURSERIE` |
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| Affecter œuf à slot | achat/repro | `egg_id` | slot rempli | auto si slot vide ; sinon erreur | Event `EGG_ADDED` / `NURSERIE_FULL` |
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| Éclosion | fin timer + clic | `egg_id` | `baby_id` | reveal au clic ; slot passe bébé | Event `EGG_HATCHED` |
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| Croissance | tick lazy | temps, level | `growth_progress` ↑ | multiplicateur par level ; clamp | Event `BABY_GROWTH_UPDATED` |
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| Réguler température | calcul impact | env temp | dégâts temp ↓ | tolérance selon level | Event `NURSERIE_TEMP_REGULATED` |
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| Nourrir auto | tick | stock nourriture | faim ↓ | si stock > 0, conso | Event `BABY_AUTO_FED` |
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| Sortir bébé | drag/tap place | `baby_id`, case | bébé placé | validation case ; transfert iso coords | Event `PLACE_BABY` |
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| Upgrade nurserie | action joueur | coins, niveau | level ↑ | max 7 ; effets cumulés | Event `NURSERIE_UPGRADED` |
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| Urgence soins | action | `baby_id` | santé ↑ | dispo level ≥ 4 | Event `NURSERIE_EMERGENCY_CARE` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Bâtiment couveuse/vitrine, fumée douce, lumières chaudes |
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| Couleur dominante | Pastel (jaune paille, bleu clair) |
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| Variantes | `nursery_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png` |
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| États | `idle`, `egg_ready` (brille), `baby_ready` (jauge 100), `full` (badge) |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir slots | Consultation | - | clic nurserie | bottom sheet slots | - |
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| Placer œuf | Action | slot vide | achat/repro → auto place | slot occupé | `NURSERIE_FULL` |
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| Cliquer œuf éclos | Action | timer fini | clic slot | popup bébé | - |
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| Sortir bébé | Action | bébé en slot | drag vers grille + confirm | bébé placé | `PLACEMENT_INVALID`, `BABY_TOO_FRAGILE` |
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| Upgrade | Action | coins ok | clic “Améliorer” | level ↑ | `NOT_ENOUGH_COINS` |
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| Soins d’urgence | Action | level ≥ 4 | bouton “Urgence” | santé ↑ | `LEVEL_TOO_LOW` |
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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Voir `nurse.md`.
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### Affichage
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La nurse s’affiche lorsque :
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- la nurserie est **actionnée** (ouverture, clic slot, éclosion, placement, urgence) ;
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- un **événement** de nurserie survient (slot prêt, nurserie pleine, bébé critique).
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### Déclencheurs (événements)
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| Event | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| `OPEN_NURSERIE` | clic bâtiment | portrait + état slots + CTA |
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| `EGG_ADDED` | œuf affecté | bulle “Œuf placé” + deep-link slot |
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| `EGG_HATCHED` | clic éclosion | bulle “Bébé né” + CTA “Voir bébé” |
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| `NURSERIE_FULL` | slots pleins | bulle “Nurserie pleine” + CTA “Voir slots” |
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| `BABY_CRITICAL` | bébé en danger | bulle “Urgence” + CTA “Voir bébé” |
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### Skins & thèmes
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Uniforme et accessoires de la nurse suivent `theme.md` et `inventaire_skins.md`.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `type` | string | `nurserie` | DB | constant |
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| `level` | int | 1 | DB | 1..7 |
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||||
| `slots[].slot_id` | int | 1 | DB | 1..level |
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||||
| `slots[].content_type` | string \| null | `egg` | DB | `egg`/`baby`/null |
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||||
| `slots[].content_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | egg_id/baby_id |
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||||
| `slots[].timer_end` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
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||||
| `slots[].growth_progress` | float \| null | 42.0 | DB | 0..100 si bébé |
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| `iso_x` | int | 120 | DB | grille |
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| `iso_y` | int | 88 | DB | grille |
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| `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur iso |
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||||
| `modules.has_vitrine` | boolean | false | DB | unlock level ≥ 3 |
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| `modules.has_emergency_care` | boolean | false | DB | unlock level ≥ 4 |
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| `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Slots | 1 | count | level 1 |
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| Vitesse éclosion | 1.0 | coef | base |
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| Vitesse croissance | 1.0 | coef | base |
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| Tolérance T° | 2 | °C | ± |
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| Auto-nourrissage | actif | bool | si stock > 0 |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Taux survie (si conditions) | 100% | 0..100% | objectif gestion |
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| Jumeaux | 1% | 0..5% | événement rare |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Construction | joueur | coins | nurserie | position iso fixe |
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| Utilisation | achat/repro | œufs | slots | capacité limitée |
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| Éclosion | timer fini + clic | egg_id | baby_id | reveal explicite |
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| Croissance | temps | baby_id | progress | clamp |
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| Sortie | placement | baby_id | sur grille | slot libéré |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Construction | true | est | nurserie créée |
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| Début partie | true | est | nurserie initiale (si scénario) |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Destruction | true | est | supprimée si vide |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Niveau nurserie | Oui | persiste |
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| Bonus génétique | Oui | chance rareté (level ≥ 5) |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet nurserie | Notes |
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|---|---|---|
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| \(|\Delta T|\le 2\) (lvl1) | pas de dégâts | tolérance |
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| \(|\Delta T|\le 10\) (lvl7) | pas de dégâts | climatisation |
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| hors tolérance | dégâts réduits | protège mais pas invincible |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Compatible avec œuf | croissance +10% | règle existante |
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| Incompatible | aucun bonus | pas de malus direct |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Hiver/Été | atténue extrêmes | via régulation |
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| Printemps | vitesse +10% | règle existante |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Nuit | veilleuse | pas de malus obscurité |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Incubateur | vitesse +10% | parents présents (règle existante) |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||||
| Bébé en nurserie | mortalité ↓ | santé stable sauf faim extrême |
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| Urgence | soins | level ≥ 4 |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Stock global > 0 | nourrir auto | conso réduite 50% vs adulte |
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| Stock = 0 | faim ↑ | alertes |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| Vitrine active | + | 1 case | attroupement devant vitre |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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| - | - | - |
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| Certificat bonne santé | +10% | bébé né + bien traité |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| - | - | - |
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#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
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||||
| Level 1..7 | x{1.0,1.2,1.5,2.0,3.0,5.0,10.0} | progression existante |
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||||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
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| - | - | - |
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||||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||||
| Bonus rareté | +5% | level ≥ 5 |
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||||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| - | - | - |
|
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||||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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||||
| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
|
||||
| Vitrine | attroupement | module vitrine |
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
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||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Électricité | 5 | coins / h | règle existante |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
|
||||
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||||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Soins urgence | 10 | coins | level ≥ 4 |
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||||
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||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
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||||
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||||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Upgrade | variable | coins | level up |
|
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||||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Conso bébé | 0.5 | ration | vs adulte |
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||||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||||
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||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Contrôle santé | 0 | - | inclus (spécif) |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | 0 | - | - |
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||||
#### Trajet Visiteurs
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||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
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||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| - | - | - | - |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Allées | Vitrine nurserie | curiosité | attroupement |
|
||||
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||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
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||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Vitrine | Boutique | souvenir | détour |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Entrée | Nurserie | signal UI | route directe |
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||||
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### 6. Événements
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||||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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||||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| `OPEN_NURSERIE` | clic | `nurserie_id` | UI |
|
||||
| `EGG_ADDED` | auto | `egg_id` | slot rempli |
|
||||
| `EGG_HATCHED` | clic | `egg_id`, `baby_id` | spawn bébé |
|
||||
| `NURSERIE_FULL` | erreur | `nurserie_id` | message |
|
||||
| `NURSERIE_UPGRADED` | action | `level` | effets |
|
||||
|
||||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `NURSERY_MARKER_SHOW` | map open | marker |
|
||||
|
||||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `HATCH_CLICK` | clic | animation |
|
||||
| `PLACE_BABY` | placement | transfert |
|
||||
|
||||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_GATHERS_AT_NURSERY` | vitrine | attroupement |
|
||||
|
||||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_STOPS_AT_WINDOW` | proximité | temps visite + |
|
||||
|
||||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `PLAYER_UPGRADES_NURSERY` | clic | level ↑ |
|
||||
|
||||
### 7. Progression
|
||||
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||||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| 1 | 100 | 1 slot, tolérance ±2°C | base |
|
||||
| 2 | 200 | 2 slots, vitesse x1.2 | - |
|
||||
| 3 | 400 | 3 slots, vitrine | visiteurs |
|
||||
| 4 | 800 | 4 slots, urgence soins | soins |
|
||||
| 5 | 1600 | 5 slots, rareté +5% | génétique |
|
||||
| 6 | 3200 | 6 slots, vitesse x5 | - |
|
||||
| 7 | 6400 | 7 slots, tolérance ±10°C | clim |
|
||||
|
||||
### 8. Logique et Interfaces
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||||
|
||||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `assignEggToSlot` | egg, slots | slot_id | pas de slot => erreur |
|
||||
| `hatchEgg` | egg | baby | reveal au clic |
|
||||
| `computeNurseryMultiplier` | level | float | table |
|
||||
| `applyTempRegulation` | envTemp, level | delta | tolérance |
|
||||
|
||||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `EGG_HATCHED` | Info | "Un œuf a éclos en nurserie." | éclosion |
|
||||
| `NURSERIE_FULL` | Warning | "Nurserie pleine." | slots pleins |
|
||||
| `TWINS` | Info | "Des jumeaux sont nés." | chance 1% |
|
||||
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||||
## Annexes UX/UI
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||||
|
||||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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||||
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||||
#### Description UX (tableau détaillé)
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||||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Gérer slots | suivre œufs/bébés | navigation | clic direct bâtiment |
|
||||
| Éclosion | révéler bébé | attente | badge “prêt” + clic unique |
|
||||
| Sortir bébé | placement | erreurs | overlay vert/rouge |
|
||||
|
||||
#### Description UI (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Composant | Contenu | États |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Bottom sheet | grille slots | open/closed |
|
||||
| Slot | icône + barre | egg/baby/empty |
|
||||
| Popup récompense | espèce/rareté | confirm |
|
||||
|
||||
#### Emplacement (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Zone UI | Position | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Carte zoo | sur case | clic |
|
||||
| Modal | centre/bottom | slots |
|
||||
|
||||
#### Intégration (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Intégration | Contrat | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `bebe_animal.md` | croissance | jauge |
|
||||
| `inventaire_bebe_animaux.md` | deep-link | navigation |
|
||||
|
||||
#### Navigation (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action | Chemin | Résultat |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir | clic nurserie | slots |
|
||||
| Aller slot | clic notif | focus slot |
|
||||
| Placer | drag → drop | bébé sur grille |
|
||||
|
||||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `OPEN_NURSERIE` | clic | modal |
|
||||
| `HATCH_CLICK` | clic slot | reveal |
|
||||
| `DRAG_START` | drag | placement mode |
|
||||
|
||||
#### Assets Skinables
|
||||
|
||||
##### Musiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|
||||
|---|---|---:|---|
|
||||
| `nursery_lullaby_loop.mp3` | nurserie | loop | doux |
|
||||
|
||||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Volume |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ui_open.mp3` | ouvrir | bas |
|
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| `crack_egg.mp3` | éclosion | moyen |
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| `baby_cry.mp3` | reveal | bas |
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##### Graphiques (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Contraintes |
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|---|---|---|
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| `nursery_slot_frame.png` | slot | scalable |
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| `placement_grid_overlay.png` | placement | contraste |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `egg_rarity_badge.png` | rareté |
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| `baby_card_bg.png` | popup |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `nursery_clouds_bg.webm` | fond | loop |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| tremblement œuf | proche éclosion | 0.8s loop |
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| glow slot | prêt | 0.6s |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `nursery_pastel_yellow` | #F7E7A6 | fond |
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| `nursery_ok_green` | #00FF00 | placement |
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| `nursery_ko_red` | #FF0000 | placement |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `nursery.title` | Nurserie | Nursery |
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| `nursery.slot` | Slot | Slot |
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| `nursery.full` | Nurserie pleine. | Nursery full. |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Slot | rectangle arrondi | lisible |
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| Badge prêt | rond | contraste |
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