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@@ -20,6 +20,27 @@ Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
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| Joueur | Glisser-Déposer | Offre (Animal) vers Camion | Achète l'animal et lance le transport vers le zoo. |
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| Joueur | Sélectionner | Animal du Zoo | Lance une analyse génétique (si le labo est débloqué). |
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## Personnage contextuel (événements & interaction)
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Voir `laborantin.md`.
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### Affichage
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Le laborantin s’affiche lorsque :
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- le module est **actionné** (ouverture du labo, survol/prévisualisation d’une offre, achat, lancement d’analyse/synthèse) ;
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- un **événement** du laboratoire survient (nouvelles offres, analyse/synthèse terminée, alerte sécurité, fermeture temporaire).
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### Déclencheurs (événements)
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| Event | Condition | Effet UI personnage |
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|---|---|---|
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| `OPEN_LAB_SITE` | clic POI | portrait + état (ouvert/fermé) + onglets |
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| `LAB_OFFERS_GENERATED` | refresh TTL | bulle “Nouvelles offres” + CTA “Voir offres” |
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| `LAB_OFFER_PURCHASED` | achat validé | reçu + rappel livraison camion |
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| `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` | analyse terminée | CTA “Voir rapport” |
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| `LAB_SYNTHESIS_DONE` | synthèse terminée | résultat + CTA “Voir spécimen” |
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| `LAB_SECURITY_ALERT` | incident | bulle alerte + CTA “Voir état” |
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### Skins & thèmes
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Palette et accessoires suivent `theme.md` (variante “tech”) et `inventaire_skins.md` si activé.
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États
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@@ -383,3 +404,481 @@ Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
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| Forme | Usage | Style Bordure |
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|---|---|---|
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| Hexagone | Icônes, Boutons | Solid 2px |
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## Définition
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| Champ | Valeur |
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|---|---|
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| Concept | Site “Laboratoire” (carte monde) : POI de recherche, offres rares, analyses génétiques et synthèse/clonage (fonctionnalité avancée). |
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| Rôle | Fournir un point d’accès à des animaux/offres exclusives et à des services de science (analyse traits cachés, création), avec gating réputation/niveau. |
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| Portée | Site externe (world map) + interface de services ; interactions avec `camion` (transport) et `centre_recherche` (recherche). |
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| Contrainte | Pas de cache/mémorisation : offres et résultats calculés à la volée (seed explicitée) ; pas de fallback silencieux sur échec (erreur + log + message). |
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## Fonctions (tableau détaillé)
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| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Ouvrir labo | clic POI | `site_id` | modal | liste offres + services | Event `OPEN_LAB_SITE` |
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| Générer offres | refresh/expiration | `lab_level`, seed | offres | TTL 24h, remplacement complet | Event `LAB_OFFERS_GENERATED` |
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| Acheter une offre | drag vers camion | `offer_id`, funds | cargo camion | transaction atomique | Event `LAB_OFFER_PURCHASED` |
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| Analyse génétique | sélectionner animal | `animal_id`, fee | rapport | révèle traits selon fiabilité | Event `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` |
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| Synthèse/clonage | action | fragments, fee, time | nouvel animal | fiabilité vs rareté => succès/échec | Event `LAB_SYNTHESIS_DONE` |
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| Fermer temporairement | incident | sécurité < seuil | site fermé | cooldown 24h/48h | Event `LAB_CLOSED_TEMP` |
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| Visite publique | jour | module visite | attractivité + | visiteurs/flux | Event `LAB_PUBLIC_VISIT` |
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## Icone de base
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| Élément | Spécification |
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|---|---|
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| Représentation | Microscope néon + brin ADN |
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| Couleur dominante | Cyan néon (#00FFFF) + indigo (#202040) |
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| Variantes | `icon_lab.png`, `icon_lab_microscope.png` |
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| États | `open`, `closed`, `new_offers`, `security_alert` |
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## Interactions (tableau détaillé)
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| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
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|---|---|---|---|---|---|
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| Consulter offres | Consultation | réputation ok | clic labo | modal offres | `LAB_LOCKED_REPUTATION` |
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| Acheter | Action | fonds ok + camion idle | drag offre → camion | mission camion | `NOT_ENOUGH_COINS`, `TRUCK_BUSY` |
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| Lancer analyse | Action | animal sélectionné | choisir animal → payer | rapport | `ANALYSIS_FAILED` |
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| Lancer synthèse | Action | fragments | synthétiser → confirmer | file synthèse | `NOT_ENOUGH_FRAGMENTS` |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États (tableau détaillé)
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| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
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|---|---|---|---|---|
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| `site_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
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| `site_type` | string | `lab_site` | DB | constant |
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| `lab_level` | int | 1 | DB | 1..3 (ex) |
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||||
| `requires.reputation_min` | int | 500 | config | gating |
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||||
| `offers[].offer_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | unique |
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||||
| `offers[].expires_at` | timestamp | - | DB | UTC |
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||||
| `offers[].item_type` | string | `egg` | DB | `egg/baby/animal` |
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||||
| `offers[].species_id` | string | `MAMMOTH` | DB | enum |
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||||
| `offers[].price.coins` | int | 20000 | DB | >=0 |
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||||
| `scores.reliability` | float | 0.9 | config | 0..1 |
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| `scores.prestige` | int | 10 | config | 0..100 |
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| `state.is_open` | boolean | true | DB | fermeture temp |
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| `state.closed_until` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
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| `rng.seed` | string | `lab_offer_seed` | DB | auditable |
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#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
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| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
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|---|---:|---|---|
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| Niveau tech | 1 | int | offres |
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| Slots offres | 3 | count | simultané |
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| Réputation requise | 500 | pts | gating |
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#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
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| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
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|---|---:|---|---|
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| Fiabilité | 90% | 0..100% | succès |
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| Prestige | 10 | 0..100 | rareté |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
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| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
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|---|---|---|---|---|
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| Découverte | exploration | zone | POI visible | persiste |
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| Interactif | niveau joueur | >=5 | UI active | gating réputation |
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| Refresh offres | 24h | seed | nouveaux items | TTL |
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| Fermeture | incident | sécurité | closed_until | observable |
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#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Exploration carte | zone “Ville/Industrie” | est | POI découvert |
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| Niveau joueur | 5 | >= | interactif |
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#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---:|---|---|
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| Faillite labo | événement | est | fermeture 24h |
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#### Hérédité (tableau détaillé)
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| Élément | Hérité | Règle |
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|---|---|---|
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| Traits clonés | Oui | 99% + instabilité 1% |
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| Analyses | Oui | rapports conservés |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température (tableau détaillé)
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| Condition | Effet labo | Notes |
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|---|---|---|
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| < 0°C | durée synthèse +20% | machines |
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| > 35°C | coût énergie +15% | surchauffe |
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| 20°C | vitesse +5% | optimal |
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#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
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| Biome | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Urbain | aucun | nominal |
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| Toundra | maintenance +10% | chauffage |
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| Désert | maintenance +20% | clim |
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#### Impact Saisons (tableau détaillé)
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| Saison | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Hiver | rareté froid +10% | offers |
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| Été | rareté chaud +10% | offers |
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| Printemps | offres +1 | bébés |
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| Automne | coût analyse -10% | maladies |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
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| Période | Effet | Notes |
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|---|---|---|
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| Jour | ouvert au public | enseignes |
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| Nuit | recherche intensive | offres “sombres” |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
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| Facteur | Effet sur taux | Condition |
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|---|---|---|
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| Fertilité assistée | +20% | recherche débloquée |
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| Clonage | reproduction naturelle 0 | espèce éteinte |
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#### Impact Mort (tableau détaillé)
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| Cas | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Échec synthèse | perte fragments | instant |
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| Accident | fermeture 48h | décontamination |
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#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
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| Ressource | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Nutriments synthétiques | santé +50 (clone) | indispensable clones |
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#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
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| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
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|---|---:|---:|---|
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| Découverte espèce éteinte | +500 (global) | monde | buzz in-game |
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| Visite labo | +20 | 10m | module |
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#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
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| Action/État | Effet animaux | Condition |
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|---|---|---|
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||||
| Prélèvement ADN | stress +10 | toutes espèces |
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#### Impact Valeur (tableau détaillé)
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| Facteur | Variation | Condition |
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|---|---:|---|
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| Traits légendaires | +200% | rareté génétique |
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| Instable | -50% | défaut clonage |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Autoroute | 110 km/h | vers labo |
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| Piste | 30 km/h | accès difficile |
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#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Incubation œuf rare | 72h base | -10%/lvl incubateur |
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#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Flux visite | 5/min | capacité 50 |
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#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Séquençage | 2 jours | accélération payante |
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#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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||||
| Tests | 1h..4h | fiabilité |
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#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
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| Paramètre | Effet | Condition |
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|---|---|---|
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| Guide | +10 min | module |
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#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
||||
| Guichet spécial | 500 | $/semaine | visite |
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#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Kit chimiste | 20 | $ | marge 40% |
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#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Don recherche | 10 | $ | 1/20 |
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#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Généticien | 3000 | $/mois | prime |
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#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
|
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| Section dupliquée | 0 | - | conservée |
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#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Suivi clonage | 500 | $/jour | matériel |
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#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Gel nutritif | 100 | $/kg | fournisseur |
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#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Enclos stérile | 10000 | $ | entretien |
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#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
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| Poste | Coût | Unité | Condition |
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|---|---:|---|---|
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| Trajet 50km | 50 | $ | usure 2% |
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#### Trajet Visiteurs
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
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| Ville | Labo | navette | afflux |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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||||
|---|---|---|---|
|
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| Hall | Tunnel vitré | curiosité | passage |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| Sortie labo | Boutique | passage obligé | conversion |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
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| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| Entrée VIP | Labo | ticket | attente 0 |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
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||||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
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|---|---|---|---|
|
||||
| `LAB_OFFERS_GENERATED` | refresh | seed | nouvelles offres |
|
||||
| `LAB_ANALYSIS_COMPLETED` | fin | report_id | rapport |
|
||||
| `LAB_SYNTHESIS_DONE` | fin | success | nouvel animal/échec |
|
||||
| `LAB_SECURITY_ALERT` | sécurité | - | fermeture |
|
||||
|
||||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `LAB_POI_DISCOVERED` | exploration | marker |
|
||||
|
||||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `TRUCK_DELIVERS_LAB_CARGO` | retour | dépôt accueil/nurserie |
|
||||
|
||||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ANTI_CLONE_PROTEST` | aléatoire | affluence - |
|
||||
|
||||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_SEES_CLONE` | visite | satisfaction + |
|
||||
|
||||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `PLAYER_FUNDS_RESEARCH` | action | xp science + |
|
||||
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||||
### 7. Progression
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||||
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||||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
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||||
|---|---:|---|---|
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| 1 | 50000 | analyses simples | offres standard |
|
||||
| 2 | 150000 | séquençage | offres rares |
|
||||
| 3 | 500000 | clonage | légendaire |
|
||||
|
||||
### 8. Logique et Interfaces
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||||
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||||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
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||||
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||||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `computeCloningSuccess` | reliability, rarity | bool | formule |
|
||||
| `generateLabOffer` | level, seed | offer | auditable |
|
||||
| `canAccessLab` | reputation, level | bool | gating |
|
||||
|
||||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
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||||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `LAB_TITLE` | Info | "Laboratoire de Génétique." | ouverture |
|
||||
| `LAB_LOCKED_REPUTATION` | Warning | "Réputation insuffisante." | gating |
|
||||
| `LAB_SECURITY_ALERT` | Error | "Alerte de sécurité au laboratoire." | fuite/intrusion |
|
||||
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## Annexes UX/UI
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||||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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||||
#### Description UX (tableau détaillé)
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||||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Voir nouvelle offre | découvrir | notif | clic notif → focus POI |
|
||||
| Acheter | obtenir rare | transport | drag → camion |
|
||||
| Analyser | révéler traits | coût | CTA direct dans fiche |
|
||||
|
||||
#### Description UI (tableau détaillé)
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| Composant | Contenu | États |
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|---|---|---|
|
||||
| Modal labo | onglets offres/services | open/closed |
|
||||
| Cartes offre | prix + rareté | locked/available |
|
||||
| Bouton synthèse | fragments requis | enabled/disabled |
|
||||
|
||||
#### Emplacement (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Zone UI | Position | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Carte monde | POI | halo |
|
||||
| Modal | centre | 80% largeur |
|
||||
|
||||
#### Intégration (tableau détaillé)
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||||
|
||||
| Intégration | Contrat | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `camion.md` | transport | drag offre |
|
||||
| `accueil_animaux.md` | dépôt | adultes |
|
||||
| `nurserie.md` | dépôt | œufs/bébés |
|
||||
|
||||
#### Navigation (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action | Chemin | Résultat |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir | clic POI | modal |
|
||||
| Acheter | drag offre → camion | mission |
|
||||
| Fermer | bouton X | retour carte |
|
||||
|
||||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `OPEN_LAB_SITE` | clic | modal |
|
||||
| `CLICK_BUY_OFFER` | drag | achat |
|
||||
|
||||
#### Assets Skinables
|
||||
|
||||
##### Musiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|
||||
|---|---|---:|---|
|
||||
| `lab_ambient.mp3` | modal | loop | néon |
|
||||
|
||||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Volume |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `dna_scan.mp3` | analyse ok | moyen |
|
||||
| `buy_success.mp3` | achat | moyen |
|
||||
|
||||
##### Graphiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Contraintes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `dna_strand.png` | UI | décor |
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| `icon_lab.png` | POI | lisible |
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##### Images (tableau détaillé)
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| Asset | Usage |
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|---|---|
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| `bg_lab_interior.jpg` | fond |
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##### Vidéos (tableau détaillé)
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| Asset | Usage | Durée |
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|---|---|---:|
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| `cloning_process.mp4` | succès | 5.0s |
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##### Animations (tableau détaillé)
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| Animation | Déclencheur | Notes |
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|---|---|---|
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| `pulse_neon` | bordures | 2000ms |
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##### Couleurs (tableau détaillé)
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| Token | Valeur | Usage |
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|---|---|---|
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| `lab_cyan` | #00FFFF | accents |
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| `lab_indigo` | #202040 | fond |
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##### Textes (tableau détaillé)
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| Clé | FR | EN |
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|---|---|---|
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| `LAB_TITLE` | Laboratoire de Génétique | Genetics Lab |
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| `BTN_SYNTHESIZE` | Synthétiser | Synthesize |
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##### Formes (tableau détaillé)
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| Élément | Forme | Notes |
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|---|---|---|
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| Boutons | hexagone | bordure 2px |
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