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# Guichetière (Billetterie)
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## 1. Définition
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Personnage de service associé à la billetterie. Il matérialise la vente de tickets (file, contrôle capacité) et sert de personnage contextuel lors des événements d’entrée/saturation/VIP.
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## 2. Fonctions
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* **Traitement file** : Représente le débit du guichet (entrées par tick).
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* **Gestion saturation** : Signale `ZOO_FULL`, `QUEUE_LONG`.
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* **Accueil visiteurs** : Déclenche des feedbacks visuels cohérents avec le thème.
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Ticket + tampon.
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* **Couleur dominante :** Rouge (ticket) + or (pièces).
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## 4. Interactions
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* **Clic billetterie** : ouvre le panneau stats (prix, capacité, file).
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* **Clic sur alerte** : deep-link vers la billetterie et met en avant la cause (capacité, file).
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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{
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"employee_id": "ticket_clerk_01",
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"type": "guichetiere",
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"name": "Nina",
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"salary": 0,
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"hire_cost": 0,
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"assigned_building": "ticket_booth_uuid",
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"state": "enum (IDLE, SELLING, VIP_PROCESS, OVERLOADED)",
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Règles Métier
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* Le personnage est lié à la `billeterie.md` (bâtiment fixe).
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* Les événements `ZOO_FULL` et `QUEUE_LONG` déclenchent une UI explicite (pas de fallback).
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## Affichage contextuel (modules)
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- **Billetterie** (`billeterie.md`) : clic panneau, saturation, file longue, arrivée bus VIP.
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- **Chemins** (`chemin.md`) : si la suppression de chemins casse l’accès entrée (erreur `CANNOT_REMOVE_BLOCKING`), la guichetière peut être le personnage contextuel du problème “entrée inaccessible”.
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## Skins & thèmes
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* Uniforme/guichet dépend du thème (`theme.md`).
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* Accessoires (casquette, badge, ticket) via `skin.md` / `inventaire_skins.md` si activé.
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