ok
This commit is contained in:
@@ -121,3 +121,500 @@ def process_entry(zoo):
|
||||
### Vue Isométrique
|
||||
- **File d'attente** : Afficher physiquement les sprites des visiteurs qui attendent devant le guichet.
|
||||
- **Portiques** : Animation d'ouverture/fermeture des barrières.
|
||||
|
||||
## Personnage contextuel (événements & interaction)
|
||||
Voir `guichetiere.md`.
|
||||
|
||||
### Affichage
|
||||
La guichetière s’affiche lorsque :
|
||||
- la billetterie est **actionnée** (clic panneau, upgrade, consultation stats) ;
|
||||
- un **événement** d’entrée survient (saturation, file longue, arrivée VIP).
|
||||
|
||||
### Déclencheurs (exemples)
|
||||
| Event | Condition | Effet UI personnage |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `CLICK_BILLETERIE` | clic bâtiment | portrait + synthèse (prix, capacité, file) |
|
||||
| `ZOO_FULL` | capacité atteinte | bulle “Zoo complet” + CTA “Améliorer billetterie” |
|
||||
| `QUEUE_LONG` | file > seuil | bulle “File longue” + CTA “Voir billetterie” |
|
||||
| `VIP_BUS` | arrivée VIP | bulle “Bus VIP” + CTA “Voir entrée” |
|
||||
|
||||
### Skins & thèmes
|
||||
Uniforme et guichet suivent `theme.md` ; variantes éventuelles via `inventaire_skins.md`.
|
||||
|
||||
## Définition
|
||||
|
||||
| Champ | Valeur |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Concept | Bâtiment “billeterie” : point unique d’entrée/sortie des visiteurs et point de monétisation “tickets”. |
|
||||
| Rôle | Transformer l’attractivité (ville → zoo) en entrées contrôlées (capacité/queue) et en revenus (prix ticket), avec signaux visibles (file, portiques, saturation). |
|
||||
| Portée | Une instance fixe sur la carte zoo, connectée au réseau de chemins, agissant comme spawn/despawn visiteurs. |
|
||||
| Contrainte | Aucun tracking externe/analytics ; flux et revenus calculés à la volée (lazy update), sans cache/mémorisation ; saturation doit produire message + event (pas silencieux). |
|
||||
|
||||
## Fonctions (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir panneau billeterie | clic bâtiment | `ticket_booth_id` | UI stats | montre prix/capacité/queue/revenus jour | Event `CLICK_BILLETERIE` |
|
||||
| Calculer demandes d’entrée | tick logique | attractivité, villes, saison | `potential_visitors` | dépend distance ville + attractivité zoo | Event `VISITOR_DEMAND_COMPUTED` |
|
||||
| Alimenter file | tick logique | `potential_visitors` | `current_queue_length` | clamp ≥ 0 | Event `QUEUE_UPDATED` |
|
||||
| Convertir file en entrées | tick logique | level, queue | `actual_entries` | limité par vitesse guichet et capacité zoo | Event `VISITOR_ENTERED` |
|
||||
| Encaisser ticket | entrée | ticket_price | coins + | atomicité par visiteur entré | Event `TICKET_SOLD` |
|
||||
| Bloquer si zoo complet | capacité atteinte | `current_visitors` | entrée 0 | déclenche alerte + évaporation file (visiteurs partent) | Event `ZOO_FULL` |
|
||||
| Gérer bus VIP | event | multiplicateur | pic entrées | bus si condition (réputation/ville riche) | Event `VIP_BUS` |
|
||||
| Mesurer impatience | queue longue | temps attente | départs | si attente > seuil, départs + malus réputation léger | Event `QUEUE_LONG` |
|
||||
|
||||
## Icone de base
|
||||
|
||||
| Élément | Spécification |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Représentation | Guichet + ticket + portique |
|
||||
| Couleur dominante | Bleu/rouge (signalétique), or (coins) |
|
||||
| Variantes | `billeterie_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png`, `icon_ticket_booth.png` |
|
||||
| États | `open`, `busy` (queue), `full` (zoo complet), `vip_bus` (arrivée) |
|
||||
|
||||
## Interactions (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|
||||
|---|---|---|---|---|---|
|
||||
| Consulter stats | Consultation | - | clic billeterie | panneau stats | - |
|
||||
| Upgrader | Action | coins ok | panneau → “Améliorer” | level +1 | `NOT_ENOUGH_COINS` |
|
||||
| Voir file | Consultation | file > 0 | survol bâtiment | tooltip “X en attente” | - |
|
||||
| Aller à la saturation | Navigation | `ZOO_FULL` | clic notif | focus billeterie | - |
|
||||
| Forcer fermeture | Action (option future) | mode maintenance | toggle | entrées stoppées | `MAINTENANCE_REQUIRED` |
|
||||
|
||||
## Annexes Techniques
|
||||
|
||||
### 1. Données et États (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
| `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
|
||||
| `type` | string | `ticket_booth` | DB | constant |
|
||||
| `level` | int | 3 | DB | 1..7 |
|
||||
| `position.x` | int | 1 | DB | grid |
|
||||
| `position.y` | int | 1 | DB | grid |
|
||||
| `stats.total_entries` | int | 1280 | DB | cumul |
|
||||
| `stats.daily_revenue` | int | 420 | DB | reset journalier in-game |
|
||||
| `stats.current_queue_length` | int | 18 | DB/calcul | clamp ≥ 0 |
|
||||
| `entry_log[].timestamp` | timestamp | - | DB | UTC |
|
||||
| `entry_log[].visitor_count` | int | 5 | DB | batch |
|
||||
| `entry_log[].revenue` | int | 50 | DB | batch |
|
||||
| `iso_x` | int | 120 | DB/calcul | rendu |
|
||||
| `iso_y` | int | 88 | DB/calcul | rendu |
|
||||
| `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur |
|
||||
|
||||
#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Prix ticket (lvl1) | 10 | coins | base |
|
||||
| Capacité max (lvl1) | 20 | visiteurs | base |
|
||||
| Vitesse guichet (lvl1) | 2 | visiteurs/tick | file |
|
||||
| Seuil queue longue | 25 | visiteurs | message + départs |
|
||||
|
||||
#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Satisfaction d’entrée | 50 | 0..100 | queue longue la baisse |
|
||||
| Taux départ file | 0% | 0..100% | impatience |
|
||||
|
||||
### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|
||||
|---|---|---|---|---|
|
||||
| Apparition | création zoo | - | bâtiment présent | fixe |
|
||||
| Fonctionnement | zoo ouvert | attractivité | entrées | capacité respectée |
|
||||
| Saturation | zoo plein | - | entrées stoppées | alerte obligatoire |
|
||||
| Upgrade | action joueur | coins | level ↑ | monotone |
|
||||
|
||||
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Zoo créé | true | est | billeterie placée |
|
||||
|
||||
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| - | - | - | bâtiment persistant |
|
||||
|
||||
#### Hérédité (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Élément | Hérité | Règle |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Niveau | Oui | persiste |
|
||||
| Statistiques | Oui | logs conservés, pas d’analytics |
|
||||
|
||||
### 3. Impacts Environnementaux
|
||||
|
||||
#### Impact Température (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Condition | Effet billeterie | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Canicule | flux -10% | visiteurs évitent attente au soleil |
|
||||
| Froid extrême | flux -15% | sortie plus rapide |
|
||||
|
||||
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Biome | Effet | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Proche océan (frais) | impatience - | queue tolérée |
|
||||
| Boue autour entrée | impatience + | pénalise |
|
||||
|
||||
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Saison | Effet | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Été | demande +20% | vacances |
|
||||
| Hiver | demande -30% | froid |
|
||||
|
||||
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Période | Effet | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Matin | pics d’entrée | 9h-12h |
|
||||
| Soir | pics de sortie | 17h-19h |
|
||||
|
||||
### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
||||
|
||||
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Bébés visibles | satisfaction entrée +5 | marketing “naissances” |
|
||||
|
||||
#### Impact Mort (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Cas | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Incident visible à l’entrée | flux -40% | pendant 1 jour in-game |
|
||||
|
||||
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Ressource | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Stand boisson proche | impatience - | file longue |
|
||||
|
||||
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|
||||
|---|---:|---:|---|
|
||||
| Entrée fluide | +5 | 8 cases | file courte |
|
||||
| File longue | -10 | 8 cases | visiteurs partent |
|
||||
|
||||
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Foule bruyante | stress + | enclos proche entrée |
|
||||
|
||||
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Facteur | Variation | Condition |
|
||||
|---|---:|---|
|
||||
| Upgrade billeterie | + | valeur zoo | capacité |
|
||||
|
||||
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Bus VIP | entrées batch | event `VIP_BUS` |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Naissances annoncées | demande + | saison |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Nouveaux animaux placés près entrée | intérêt + | visiteurs |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Marketing recherche | demande + | upgrade futur |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Offre rare | pics | annonce |
|
||||
|
||||
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Paramètre | Effet | Condition |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Portiques auto | entrées/tick + | level élevé |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Impression tickets | 100 | $/semaine | lore |
|
||||
| Maintenance portiques | 20 | coins/semaine | level ≥ 3 |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Signalétique | 10 | coins/semaine | esthétique |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Perte opportunité | ticket non vendu | coins | queue trop longue |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Agent accueil | 1500 | $/mois | lore |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Section dupliquée | 1 | coins | conservée |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Vitrine bébés | 50 | coins/semaine | option |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Eau file d’attente | 5 | coins/jour | été |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Signal “nouvel animal” | 5 | coins | panneau |
|
||||
|
||||
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| Bus touristes | 25 | coins/event | `VIP_BUS` |
|
||||
|
||||
#### Trajet Visiteurs
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Ville | Billeterie | demande calculée | spawn file |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Billeterie | Enclos | plan visite | route via chemins |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Enclos | Boutique | faim/soif | détour |
|
||||
|
||||
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Zoo | Billeterie | fin visite | sortie |
|
||||
|
||||
### 6. Événements
|
||||
|
||||
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `TICKET_SOLD` | entrée | price | coins + |
|
||||
| `ZOO_FULL` | capacité | current/max | stop entrées |
|
||||
| `QUEUE_LONG` | queue > seuil | length | départs + |
|
||||
| `VIP_BUS` | event | count | entrées batch |
|
||||
|
||||
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `FOCUS_TICKET_BOOTH` | clic notif | caméra |
|
||||
|
||||
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_SPAWNED_AT_ENTRY` | entrée | spawn point |
|
||||
|
||||
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `CITY_FLOW_DISPATCHED` | calcul | demande |
|
||||
|
||||
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `VISITOR_LEAVES_QUEUE` | impatience | départ |
|
||||
|
||||
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `PLAYER_UPGRADES_TICKET_BOOTH` | UI | stats maj |
|
||||
|
||||
### 7. Progression
|
||||
|
||||
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|
||||
|---|---:|---|---|
|
||||
| 3 | 400 | portiques visibles + vitesse guichet | anim porte |
|
||||
| 5 | 1600 | file plus courte (vitesse) | satisfaction + |
|
||||
| 7 | 6400 | capacité 300 + prix 35 | “grand hall” |
|
||||
|
||||
### 8. Logique et Interfaces
|
||||
|
||||
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `getEntrySpeed` | level | int | visiteurs/tick |
|
||||
| `computePotentialVisitors` | zoo, villes, saison | int | à la volée |
|
||||
| `processEntry` | zoo, booth | int | encaisse + spawn |
|
||||
|
||||
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| ID | Niveau | Message | Condition |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| `ZOO_FULL` | Alerte | "Le zoo est complet." | capacité atteinte |
|
||||
| `QUEUE_LONG` | Warning | "La file d'attente est trop longue." | queue > seuil |
|
||||
| `VIP_BUS` | Info | "Un bus de touristes arrive." | event |
|
||||
|
||||
## Annexes UX/UI
|
||||
|
||||
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
||||
|
||||
#### Description UX (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| Voir revenus | décider upgrade | stats dispersées | panneau unique billeterie |
|
||||
| Réagir à saturation | éviter pertes | notif | clic notif → focus |
|
||||
|
||||
#### Description UI (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Composant | Contenu | États |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Panneau billeterie | prix/capacité/revenus | normal/full |
|
||||
| File visuelle | sprites visiteurs | courte/longue |
|
||||
| Badge bus VIP | icône bus | visible |
|
||||
|
||||
#### Emplacement (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Zone UI | Position | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Carte zoo | entrée | file visible |
|
||||
| HUD | compteur coins | feedback pièces |
|
||||
|
||||
#### Intégration (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Intégration | Contrat | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `visiteur.md` | spawn/despawn | flux |
|
||||
| `ville.md` | demande | distance |
|
||||
|
||||
#### Navigation (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Action | Chemin | Résultat |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Ouvrir stats | clic bâtiment | panneau |
|
||||
| Upgrader | panneau → bouton | level ↑ |
|
||||
| Focus | clic notif | caméra |
|
||||
|
||||
#### Événements (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `CLICK_BILLETERIE` | clic | ouvre |
|
||||
| `CLICK_UPGRADE_TICKET_BOOTH` | bouton | upgrade |
|
||||
|
||||
#### Assets Skinables
|
||||
|
||||
##### Musiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|
||||
|---|---|---:|---|
|
||||
| `ticket_booth_crowd_loop.mp3` | proximité entrée | loop | discret |
|
||||
|
||||
##### Sons (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Volume |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `gate_open.mp3` | portiques | bas |
|
||||
| `coin_jingle.mp3` | ticket vendu | bas |
|
||||
| `ui_denied.mp3` | zoo plein | moyen |
|
||||
|
||||
##### Graphiques (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Contraintes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ticket_booth_ui_panel.png` | panneau | scalable |
|
||||
| `queue_indicator.png` | badge | lisible |
|
||||
| `vip_bus_icon.png` | bus | contraste |
|
||||
|
||||
##### Images (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `billeterie_lvl1.png` | bâtiment |
|
||||
| `billeterie_lvl7.png` | bâtiment |
|
||||
|
||||
##### Vidéos (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Asset | Usage | Durée |
|
||||
|---|---|---:|
|
||||
| `ticket_gate_cycle.webm` | portiques | 1.0s |
|
||||
|
||||
##### Animations (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Animation | Déclencheur | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| pièces qui volent | ticket vendu | 0.6s |
|
||||
| bounce badge | queue longue | 0.4s |
|
||||
|
||||
##### Couleurs (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Token | Valeur | Usage |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ticket_blue` | #1976D2 | signalétique |
|
||||
| `ticket_gold` | #D4AF37 | revenus |
|
||||
| `ticket_alert_red` | #D32F2F | saturation |
|
||||
|
||||
##### Textes (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Clé | FR | EN |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ticket_booth.title` | Billeterie | Ticket booth |
|
||||
| `ticket_booth.capacity` | Capacité | Capacity |
|
||||
| `ticket_booth.queue_long` | File trop longue. | Queue too long. |
|
||||
|
||||
##### Formes (tableau détaillé)
|
||||
|
||||
| Élément | Forme | Notes |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Panneau | rectangle arrondi | lisible |
|
||||
| Badge | rond | constant |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user