docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:** - Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders. **Root causes:** - Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording. **Correctifs:** - Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples. - Align “no cache / no memorization” statements where relevant. **Evolutions:** - Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort. **Pages affectées:** - docs/specs/* - docs/features/docs-specs-enrichment.md - docs/leo.md - docs/plan-enrich-docs-specs.md
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@@ -69,17 +69,30 @@ Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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| Contexte | État | Effet vitesse | Condition | Notes |
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|---|---|---:|---|---|
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| Visiteurs | “Confort OK” | x1.0 | Température 5–30°C, sol non boueux | Vitesse nominale. |
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| Visiteurs | “Stress” | x0.85 | Animal malade visible / zone sale | Les visiteurs ralentissent pour observer/éviter. |
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| Animaux | “Faim” | x0.7 | `hunger > 70` | Animation lente, impact visuel. |
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| Animaux | “Heureux” | x1.1 | Conditions idéales + visite récente | Sautillements, micro-boost. |
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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| État | Coût | Unité | Déclencheur | Règle |
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|---|---:|---|---|---|
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| “Sale” | 10 | pièces / case / jour | Déchets non ramassés | Nettoyage automatique si employé dédié, sinon manuel. |
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| “Malade” | 50 | pièces / animal | Maladie / mort proche | Frais vétérinaires ; si non payés, risque de mort augmente. |
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| “T° critique” | 10 | pièces / degré / jour | Chauffage/Clim régule | Dépend de `temperature.md` (régulateurs). |
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### Trajet Visiteurs
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**Fuite** : Les visiteurs évitent les animaux avec l'état "Malade".
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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N/A
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| Event | Déclencheur | Effet | Durée |
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| `STATE_APPLIED` | Ajout d’un flag visuel | Met à jour rendu | Instantané |
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| `STATE_CLEARED` | Retour à la normale | Retire overlay/particules | Instantané |
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| `STATE_CRITICAL` | Seuil critique franchi | Alerte + focus optionnel | Tant que critique |
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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