docs: enrich docs/specs and remove placeholders

**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
This commit is contained in:
2026-03-05 03:08:15 +01:00
parent e92c1355d0
commit 5143a79890
44 changed files with 1361 additions and 319 deletions

View File

@@ -41,10 +41,18 @@ Sélection hiérarchique : **Famille** > **Spécialisation**.
```
### Caractéristiques Initiales
N/A
| Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description |
|---|---:|---|---|
| Fréquence min | 5 | minutes | Intervalle minimal entre actions. |
| Fréquence max | 60 | minutes | Intervalle maximal (profil lent). |
| Budget action | 10% | % coins | Part des coins max utilisable par action (plafond anti-ruine). |
### Scores Initiaux
N/A
| Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact |
|---|---:|---|---|
| Agressivité marché | 50 | 0-100 | Propension à acheter/vendre. |
| Prudence survie | 50 | 0-100 | Propension à acheter nourriture/soins. |
| Priorité expansion | 20 | 0-100 | Propension à agrandir carte/améliorer bâtiments. |
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
@@ -54,46 +62,72 @@ Activation par joueur (déconnexion) ou Spawn serveur (Bot permanent).
Connexion joueur.
### Hérédité
N/A
| Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible |
|---|---|---:|---|
| Profil choisi | Paramètres logique | 100% | Non |
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
| Condition | Effet |
|---|---|
| Froid/Chaud extrême | Augmente achats régulation/biome | priorité survie + |
### Impact Milieu (Biome)
N/A
| Biome | Effet |
|---|---|
| Biome défavorable à la majorité | Achats “changement milieu” | priorité survie + |
### Impact Saisons
N/A
| Saison | Effet | Modificateur |
|---|---|---|
| Printemps | Focus reproduction | priorité éleveur + |
| Hiver | Focus survie | priorité conservateur + |
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
| Période | Effet |
|---|---|
| Nuit | Actions limitées | fréquence + lente |
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
| Facteur | Effet sur Taux | Condition |
|---|---|---|
| Score survie élevé | Bot tente reproduction | profil éleveur |
### Impact Mort
N/A
| Cause | Conséquence | Durée |
|---|---|---|
| Série de morts | Bot achète nourriture/soins | 24h |
### Impact Nourriture
N/A
| Facteur | Variation | Condition |
|---|---|---|
| Stock bas | Achat immédiat | seuil profil |
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
| Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action |
|---|---:|---:|
| Placements optimisés | + | zoo du bot |
### Impact Valeur
N/A
| Facteur | Variation | Condition |
|---|---|---|
| Profil commerçant | Valeur cash + | ventes fréquentes |
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Fréquence Action** : 1 action toutes les 5 à 60 minutes (selon profil).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Achats auto nourriture | variable | coins | selon seuil |
| Achat upgrades | variable | coins | selon priorité |
### Trajet Visiteurs
N/A
| Trajet | Règle | Notes |
|---|---|---|
| Rapport dabsence → décisions | Script profilé | Le bot ne “se déplace” pas : il calcule des actions sur létat du zoo et sur le marché. |
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
@@ -101,7 +135,10 @@ N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
| Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué |
|---|---:|---|---|
| 1 | 0 | - | Profil basique |
| 2 | 5000 | Réputation 300 | Stratégies avancées (arbitrage) |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
@@ -144,11 +181,11 @@ function runBotLogic(bot, zoo):
**Événements** : `SELECT_BOT_PROFILE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : `ui_bot_family_pick.mp3` (jingle court).
- **Sons** : `card_flip.mp3`.
- **Graphiques** : Illustrations des familles (ex: Conservateur avec bouclier, Commerçant avec bourse).
- **Images** : Portraits Bots.
- **Vidéos** : N/A
- **Vidéos** : `bot_family_cards.webm` (1s loop, optionnel).
- **Animations** : Flip de carte au choix.
- **Couleurs** : Code couleur par famille (Vert=Conservateur, Jaune=Commerçant, etc.).
- **Textes** : Titres et Descriptions courtes.
@@ -162,12 +199,12 @@ function runBotLogic(bot, zoo):
**Navigation** : Lire -> Fermer.
**Événements** : `SHOW_REPORT`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Musiques** : `ui_report_open.mp3` (jingle court).
- **Sons** : `notification.mp3`.
- **Graphiques** : Icône Robot.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Images** : `icon_robot.png`, `report_bg.png`.
- **Vidéos** : `report_scroll.webm` (0.8s loop, optionnel).
- **Animations** : Apparition slide-in + highlight des lignes importantes.
- **Couleurs** : Gris/Métal.
- **Textes** : Liste des actions.
- **Formes** : Liste à puces.