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@@ -169,3 +169,443 @@ function calculateVisitorFlow(city, zoo):
- **Couleurs** : Gris/Bleu.
- **Textes** : Nom Ville.
- **Formes** : Cercle d'influence (zone de chalandise).
## Définition
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Concept | Site “Ville” : nœud de la carte monde générant un potentiel de visiteurs et un budget moyen (wealth_factor). |
| Rôle | Alimenter le flux ville→zoo (choix par attractivité/distance) et porter des événements (festivals, grèves) modifiant la demande. |
| Portée | Une entité fixe sur carte monde, référencée par les calculs dattractivité. |
| Contrainte | Flux calculé à la volée (pas de cache/mémorisation) ; aucun mécanisme danalytics ; événements doivent être explicités via events/messages. |
## Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Calculer flux vers un zoo | tick / ouverture carte | `population`, `wealth_factor`, distance, attractivité zoo | `baseFlow` | formule \(Pop \cdot A / d^2\) + mods heure/event | Event `CITY_FLOW_DISPATCHED` |
| Déclencher événement ville | calendrier/saison | type event | mod flux/budget | durée bornée | Event `CITY_EVENT` |
| Vendre nourriture (marché) | interaction (feature) | stock, price | items | pricing selon wealth | Event `CITY_MARKET_OPENED` |
| Marquer jumelage | relation max | city_id | bonus permanent | +5% flux vers zoo jumelé | Event `CITY_TWINNED` |
## Icone de base
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Skyline (petite/moyenne/grande) |
| Couleur dominante | Gris/bleu + lumières jaunes |
| Variantes | `city_small.png`, `city_medium.png`, `city_large.png` |
| États | jour (clair), nuit (lumières), event (feux dartifice) |
## Interactions (tableau détaillé)
| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Ouvrir ville | Consultation | ville visible | clic marker | panneau | `ZONE_NOT_EXPLORED` |
| Voir flux | Consultation | zoo sélectionné | onglet flux | valeurs | - |
| Lancer campagne (feature) | Action | coins ok | bouton campagne | flux + | `NOT_ENOUGH_COINS` |
## Annexes Techniques
### 1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
| `type` | string | `city` | DB | constant |
| `name` | string | `Rivemont` | DB | - |
| `population` | int | 250000 | DB | >0 |
| `wealth_factor` | float | 1.2 | DB | 0.5..2.0 |
| `events.active_event` | enum \| null | `NATIONAL_HOLIDAY` | DB | null si none |
| `events.ends_at` | timestamp \| null | - | DB | UTC |
| `iso_x` | int | 120 | calcul | rendu |
| `iso_y` | int | 88 | calcul | rendu |
| `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur |
#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Bonheur ville | 50 | % | influe fréquence |
| Îlot chaleur | +2 | °C | vs campagne |
#### Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Relation | 0 | 0..100 | jumelage |
| Flux envoyé | 0 | 0..∞ | suivi in-game |
### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Génération | seed monde | biome | ville | fixe |
| Événement | calendrier | type | mods | durée |
#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Génération carte | true | est | ville créée |
#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Désastre rare | true | est | ville détruite (event) |
#### Hérédité (tableau détaillé)
| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Jumelage | Oui | bonus permanent |
| Événements | Non | expirent |
### 3. Impacts Environnementaux
#### Impact Température (tableau détaillé)
| Condition | Effet | Notes |
|---|---|---|
| îlot chaleur | +2°C | constant |
#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome | Effet | Notes |
|---|---|---|
| toundra | architecture igloos | visuel |
#### Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison | Effet | Notes |
|---|---|---|
| hiver | marché Noël | flux + |
#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période | Effet | Notes |
|---|---|---|
| nuit | lumières | pollution lumineuse |
### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
#### Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| baby boom | pop + | 1 semaine in-game |
#### Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| épidémie | pop - | temporaire |
#### Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| marché | stock joueur + | achats |
#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|---|---:|---:|---|
| richesse | budget ↑ | monde | VIP |
#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| - | neutre | - |
#### Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| PIB | dépense moyenne ± | wealth_factor |
### 5. Impacts Logistiques et Économiques
#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| trafic pointe | vitesse - | 8-9h, 17-18h |
#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | neutre | - |
#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | neutre | - |
#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| campagne marketing | flux + | achat |
#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| conférence science | affluence + | event |
#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| distance | flux \(\downarrow\) | d^2 |
#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| campagne 1 | 500 | coins | panneaux |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 1 | coins | lore |
#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| budget visiteurs | wealth_factor × | $ | ville |
#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 1 | coins | lore |
#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| section dupliquée | 1 | coins | conservée |
#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 1 | coins | lore |
#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| marchés | variable | coins | achats |
#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 1 | coins | lore |
#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| parking (lore) | 5 | $ | voiture |
#### Trajet Visiteurs
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Ville | Zoo | flux | entrée billeterie |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Zoo | Enclos | visite | satisfaction |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Zoo | Boutiques | besoins | dépenses |
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Zoo | Ville | sortie | despawn |
### 6. Événements
#### Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `CITY_EVENT` | calendrier | type | flux mod |
| `CITY_TWINNED` | relation 100 | city_id | bonus + |
#### Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `MAP_ZOOM` | zoom | taille icône |
#### Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `CITY_FLOW_DISPATCHED` | calcul | spawn potentiels |
#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `NATIONAL_HOLIDAY` | event | flux x2 |
#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_SPAWNS_FROM_CITY` | flux | origine |
#### Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `PLAYER_STARTS_CITY_CAMPAIGN` | action | flux + |
### 7. Progression
#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| 2 | 1500 | flux +10% | radio |
| 3 | 5000 | flux +20% | TV |
### 8. Logique et Interfaces
#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `calculateVisitorFlow` | city, zoo | float | distance |
| `isPeakHour` | now | bool | trafic |
#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `CITY_EVENT` | Info | "C'est la fête à {city}." | event |
| `CITY_STRIKE` | Warning | "Grève : flux réduit." | event |
## Annexes UX/UI
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
#### Description UX (tableau détaillé)
| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Identifier ville | choisir cible | densité | taille icône + tooltip |
| Comprendre flux | arbitrer | maths | panneau simple “flux” |
#### Description UI (tableau détaillé)
| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Marker ville | sprite skyline | petit/moyen/grand |
| Cercle influence | rayon | visible |
| Tooltip | nom + pop | hover |
#### Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| Carte monde | sites | iso |
#### Intégration (tableau détaillé)
| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| `carte_monde.md` | usage | map |
| `billeterie.md` | entrées | spawn |
#### Navigation (tableau détaillé)
| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir ville | clic marker | panneau |
#### Événements (tableau détaillé)
| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `MAP_ZOOM` | zoom | scale |
#### Assets Skinables
##### Musiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `city_ambience_loop.mp3` | proximité ville | loop | discret |
##### Sons (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `traffic_far.mp3` | ville | bas |
##### Graphiques (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `city_skyline_set.png` | sprites | 4 dirs |
##### Images (tableau détaillé)
| Asset | Usage |
|---|---|
| `city_influence_ring.png` | cercle |
##### Vidéos (tableau détaillé)
| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `city_lights_night.webm` | nuit | 2.0s |
##### Animations (tableau détaillé)
| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| fumée | idle | loop |
##### Couleurs (tableau détaillé)
| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `city_gray` | #546E7A | bâtiments |
| `city_light_yellow` | #FFEE58 | fenêtres |
##### Textes (tableau détaillé)
| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `city.population` | Population | Population |
| `city.wealth` | Richesse | Wealth |
##### Formes (tableau détaillé)
| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Cercle influence | cercle | zone |