Intégration des spécifications Leo : Isométrique, Staff, Cosmétiques

**Motivations:**
- Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo).
- Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers.

**Root causes:**
- Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`).

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.).
- Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions.
- Définition du système de passes temporaires et statut VIP.
- Spécification des employés achetables avec pièces.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-05 01:53:05 +01:00
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docs/specs/chercheur.md Normal file
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# Chercheur
## 1. Définition
Employé travaillant dans le Centre de Recherche pour générer des points de science (ou débloquer des technologies). Il est distinct du personnel de laboratoire (qui s'occupe de la génétique/bébés). Achetable avec des pièces.
## 2. Fonctions
* **Recherche :** Génère passivement des points de recherche.
* **Découverte :** Accélère le déblocage de nouveaux animaux, bâtiments ou améliorations.
* **Collaboration :** Travaille plus efficacement en équipe (bonus de synergie).
## 3. Icone
* **Représentation :** Microscope ou Atome.
* **Couleur dominante :** Bleu ciel et Blanc.
## 4. Interactions
* **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
* **Assignation :** Doit être assigné à un Centre de Recherche (max 3 par centre).
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"employee_id": "researcher_01",
"type": "chercheur",
"name": "Dr. Curie",
"salary": 60,
"hire_cost": 600,
"assigned_building": "research_center_01",
"stats": {
"intelligence": 10, // Points de recherche par cycle
"specialty": "genetics" // Bonus dans un domaine
}
}
```
### Règles Métier
* **Limite :** Maximum 3 chercheurs par bâtiment "Centre de Recherche".
* Ne peut pas travailler sans bâtiment assigné.
* Le coût de salaire est élevé.
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel Carte :** Visible à travers les fenêtres du Centre de Recherche ou entrant/sortant.
* **Interface Bâtiment :** Slots d'employés (0/3) dans le menu du Centre de Recherche.
* **Feedback :** Bulles de science (fioles, atomes) s'élevant du bâtiment quand ils travaillent.