# Spécifications : Inventaire des Quêtes

## Types d'Objectifs (Journaliers)
1.  **Économique** : "Gagner 1000 pièces", "Vendre pour 500 pièces".
2.  **Construction** : "Construire une boutique", "Améliorer la nurserie".
3.  **Élevage** : "Faire naître un bébé", "Avoir 3 animaux de milieu Océan".
4.  **Social** : "Avoir 50 visiteurs simultanés", "Résoudre 5 incidents".

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
  "id": "uuid",
  "type": "quest",
  "objective_type": "string",
  "target_value": "int",
  "reward_coins": "int",
  "is_completed": "boolean",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Caractéristiques Initiales
**Quêtes actives** : 3.

### Scores Initiaux
**Points de Quête** : 0.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Reset quotidien (Minuit serveur).

### Conditions de Disparition
Complétion ou Reset.

### Hérédité
**Série** : Bonus de connexion quotidienne (Streak).

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Quête Météo** : "Vendre 10 glaces pendant une canicule".

### Impact Milieu (Biome)
**Quête Biome** : "Avoir 50% de cases Océan".

### Impact Saisons
**Quête Saisonnière** : "Planter 10 arbres en Automne".

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Quête Nocturne** : "Observer un animal nocturne".

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Quête Naissance** : "Faire naître un animal Rare".

### Impact Mort
**Quête Deuil** : "Honorer un animal disparu" (Planter un arbre).

### Impact Nourriture
**Quête Stock** : "Avoir 1000 unités de nourriture".

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Quête Popularité** : "Atteindre 100 Attractivité".

### Impact Valeur
**Quête Richesse** : "Avoir 10.000 pièces en banque".

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Quête Livraison** : "Livrer 5 animaux en moins de 10 minutes".

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Quête Investissement** : "Dépenser 5000 pièces".

### Trajet Visiteurs
**Quête Flux** : "Optimiser le chemin vers les Lions".

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Quête Complétée** : Gain récompense.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
**Journal de Quêtes** :
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | 3 Quêtes / jour |
| 2 | 5 Quêtes / jour |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function checkQuests(player, action):
  for quest in player.quests:
    if quest.type == action.type:
      quest.progress += action.value
      if quest.progress >= quest.target:
        completeQuest(quest)
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `QUEST_COMPLETE` | Succès | "Quête terminée ! Récompense reçue." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Suivi Quêtes (Permanent)
**Description UX** : Le joueur voit ses objectifs en cours.
**Description UI** : Liste compacte dans le HUD (ex: "Naissances : 2/5"). Coche verte quand fini.
**Emplacement** : HUD Droite.
**Intégration** : Widget rétractable.
**Navigation** : Clic -> Détail Quêtes.
**Événements** : `QUEST_UPDATE`.

#### Assets
- **Musiques** : Jingle victoire.
- **Sons** : `quest_complete.mp3`.
- **Graphiques** : Icône Parchemin.
- **Images** : Coffre au trésor (Récompense).
- **Vidéos** : Ouverture du coffre.
- **Animations** : Flash vert à la complétion.
- **Couleurs** : Blanc (En cours), Vert (Fini).
- **Textes** : Titre Quête, Progression.
- **Formes** : Liste.
