# Spécifications : Score de Survie

## Définition
Indicateur de la santé et de l'adaptation des animaux dans le zoo.

## Calcul
Moyenne des états de santé individuels de tous les animaux.
`Santé_Animal = f(Faim, Adéquation_Température, Adéquation_Biome, Stress)`

## Impact
- **Reproduction** : Un score de survie élevé est pré-requis pour la reproduction.
- **Maladie** : Un score faible déclenche l'apparition de maladies et augmente la mortalité.
- **Vente** : Influe sur la valeur perçue des animaux (un animal en bonne santé vaut plus cher).

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriété de `Zoo`.
`survival_score: float (0-100)`

### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
| :--- | :--- |
| Survie | 100% |

### Scores Initiaux
| Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact |
|---|---:|---|---|
| Survie globale | 100 | 0-100 | Conditionne reproduction, maladies, perception valeur animaux. |
| Risque maladie | 0% | 0-100% | Monte si survie < 60. |
| Malus mortalité | 0 | 0-100 | Monte si survie < 30, augmente probas décès. |

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Premier animal vivant | 1 | >= | Score calculable (sinon 100 par convention de vide). |

### Conditions de Disparition
| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Zoo supprimé | true | Est | Score supprimé avec le zoo. |

### Hérédité
| Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible |
|---|---|---:|---|
| Soft reset | Bonus de départ (+10) | 100% | Non |

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Moyenne des adéquations T°.

### Impact Milieu (Biome)
Moyenne des adéquations Biome.

### Impact Saisons
| Saison | Effet | Modificateur |
|---|---|---|
| Hiver | Températures plus dures | survie -5 si pas de régulation |
| Été | Canicule | survie -5 si pas d’ombre/eau |

### Impact Heure / Jour-Nuit
| Période | Effet | Modificateur |
|---|---|---|
| Nuit | Récupération | +1 survie/h si conditions OK |

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
Seuil mini : 80% pour reproduire.

### Impact Mort
Seuil critique : < 20% (Risque épidémie).

### Impact Nourriture
Moyenne des Faims.

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| État | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Survie > 90 | Visiteurs satisfaits | bonus attractivité local |
| Survie < 50 | Visiteurs inquiets | malus attractivité |

### Impact Valeur
| Facteur | Variation Prix | Condition |
|---|---:|---|
| Survie > 90 | +10% | animal en vente |
| Survie < 50 | -20% | animal en vente |

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
| Domaine | Paramètre | Valeur | Unité | Effet |
|---|---|---:|---|---|
| Recalcul score | Période | 60 | s | Recalcul périodique ou lazy update. |

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Soins vétérinaires | 50 | coins / animal | si état critique |
| Régulation T° | variable | coins / jour | selon `temperature.md` |

### Trajet Visiteurs
| Mécanisme | Effet | Détail |
|---|---|---|
| Évitement zones malades | détour | réduit densité autour animaux malades |

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
| Event | Déclencheur | Effet | Durée |
|---|---|---|---|
| `SURVIVAL_DROP` | passage sous seuil | alerte | tant que < seuil |
| `DISEASE_OUTBREAK` | survie < 20 + RNG | maladie | 24h in-game |

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué |
|---|---:|---|---|
| 1 | 0 | - | Monitoring basique |
| 2 | 2000 | centre recherche niv 2 | Détection précoce maladies |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
survivalScore = average(allAnimals.health)
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `SURVIVAL_LOW` | Alerte | "Attention ! Le score de survie est dangereusement bas." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Monitoring Santé (Permanent)
**Description UX** : Le joueur surveille la santé globale de son zoo.
**Description UI** : Jauge Cœur ou Croix Verte. Rouge si critique.
**Emplacement** : HUD Haut.
**Intégration** : Fixe.
**Navigation** : Survol -> Liste animaux en danger.
**Événements** : `HEALTH_UPDATE`.

#### Assets
- **Musiques** : `ui_health_soft.mp3` (jingle discret), `ui_critical_pulse.mp3` (optionnel).
- **Sons** : `heartbeat.mp3` (si critique).
- **Graphiques** : Icône Cœur.
- **Images** : `icon_heart.png`, `icon_cross.png`.
- **Vidéos** : `heart_pulse.webm` (0.8s loop, optionnel).
- **Animations** : Battement (Pulsation).
- **Couleurs** : Vert -> Jaune -> Rouge.
- **Textes** : "98%".
- **Formes** : Cœur.
