# Nurse (Nurserie)

## 1. Définition
Employée spécialisée dans la gestion de la nurserie : incubation, soins de base aux bébés, assistance au joueur lors des événements d’éclosion et d’urgence. Achetable avec des pièces (même logique que les autres employés).

## 2. Fonctions
*   **Triage nurserie :** Priorise les slots (œuf prêt, bébé critique, croissance).
*   **Soins pédiatriques :** Applique des soins de stabilisation (réduit la vitesse de dégradation quand un bébé est en danger), en complément du `soigneur` (qui gère la santé globale).
*   **Régulation :** Contribue à la régulation de température de la nurserie (effet borné, dépend du niveau de nurserie).
*   **Assistance UI :** Sert de personnage contextuel quand la nurserie est actionnée ou qu’un événement nurserie survient.

## 3. Icone
*   **Représentation :** Biberon + petit badge croix (pédiatrie).
*   **Couleur dominante :** Pastel + blanc.

## 4. Interactions
*   **Recrutement :** Menu “Employés” (ou Menu Achats → Personnel).
*   **Assignation :** Assignable à une `nurserie` spécifique ou à une zone (si plusieurs nurseries existent).
*   **Priorités :** “Œufs prêts” > “Bébés critiques” > “Croissance” > “Maintenance”.

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "employee_id": "nurse_01",
  "type": "nurse",
  "name": "Aline",
  "created_at": "timestamp",
  "salary": 45,
  "hire_cost": 450,
  "assigned_building": "nurserie_uuid | null",
  "stats": {
    "speed": 1.0,
    "stabilization": 0.7,
    "temp_help": 1
  },
  "state": "enum (IDLE, MOVING, STABILIZING, CHECKING_SLOTS, BREAK)",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   La nurse ne remplace pas le `soigneur` : elle **n’agit** que sur les bébés et la nurserie (périmètre borné).
*   Si aucun chemin n’existe vers la nurserie, l’action est refusée avec message explicite (pas de fallback silencieux).

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

## Affichage contextuel (modules)
Le personnage “Nurse” s’affiche dans les modules suivants :
- **Nurserie** (`nurserie.md`) : ouverture, éclosion prête, nurserie pleine, urgence bébé.
- **Inventaire bébés** (`inventaire_bebe_animaux.md`) : filtre “en danger”, deep-link, actions “voir”.
- **Fiche bébé** (`bebe_animal.md`) : état critique, sortie prématurée (confirmation), soins.

### Déclencheurs (exemples)
| Module | Event / Action | Effet UI |
|---|---|---|
| Nurserie | `OPEN_NURSERIE` | La nurse apparaît en vignette/portrait dans le panneau. |
| Nurserie | `EGG_HATCHED` / slot prêt | Bulle : “Éclosion prête” + CTA deep-link slot. |
| Nurserie | `NURSERIE_FULL` | Bulle : cause (slots pleins) + CTA “Voir slots”. |
| Bébé | `BABY_CRITICAL` | Bulle : raison (froid/faim/santé) + CTA “Voir bébé”. |

## Skins & thèmes
*   Uniforme et palette dérivent du thème (`theme.md`).
*   Accessoires (stéthoscope, badge, serre-tête) via skins (`skin.md`, `inventaire_skins.md`).
