# Spécifications : Impacts (Générique)

## Définition
Les impacts sont les conséquences des actions du joueur ou des événements du jeu sur les scores et l'état du zoo.

## Types d'Impacts

### Sur l'Attractivité
- **Positif** : Naissance, Achat d'animal rare, Résolution d'incident visiteur, Diversité élevée.
- **Négatif** : Mort d'animal, Incident visiteur ignoré, Zoo vide.

### Sur la Reproduction
- **Positif** : Animal bien nourri, Température idéale, Biome (couleur) idéal, Proximité partenaire compatible.
- **Négatif** : Faim, Température inadaptée, Mauvais biome, Stress (transport long), Morts dans le zoo.

### Sur les Revenus
- **Positif** : Visiteurs nombreux, Boutiques améliorées, Animaux rares (revenu passif), Ventes réussies.
- **Négatif** : Coûts d'entretien (nourriture), Achats onéreux.

### Sur la Survie
- **Positif** : Adéquation Biome/Animal, Nourriture suffisante.
- **Négatif** : Froid/Chaud extrême, Faim prolongée, Isolement.

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Structure de configuration des impacts (Ruleset).
```json
{
  "impact_rules": [
    { "trigger": "event_type", "target": "score_type", "value": "float", "duration": "int" }
  ]
}
```

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
function applyImpact(target, impactType, value):
  if impactType == 'ATTRACTIVENESS':
    target.attractiveness += value
  elif impactType == 'SURVIVAL':
    target.survival_score += value

  logEvent(target.id, impactType, value)
```

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Feedback Visuel d'Impact (Passif)
**Description UX** : Le joueur voit les conséquences de ses actions.
**Description UI** : Popups flottants ("Floating Text") au-dessus des entités concernées.
**Emplacement** : World Space.
**Intégration** : Temporaire (Fade out).
**Navigation** : Automatique.
**Événements** : `IMPACT_APPLIED`.

#### Assets
- **Musiques** : Jingle court.
- **Sons** : `positive.mp3` (montant), `negative.mp3` (descendant).
- **Graphiques** : Flèches Vertes (Haut) / Rouges (Bas).
- **Images** : Icône Flèche.
- **Vidéos** : Particules.
- **Animations** : Texte qui monte et disparaît.
- **Couleurs** : Vert, Rouge.
- **Textes** : "+10 Attractivité", "-5 Santé".
- **Formes** : Texte flottant.
