# Vendeur (Boutique)

## 1. Définition
Personnage de service associé aux boutiques du zoo. Il matérialise la vente (service, file), les promotions et sert de personnage contextuel lors des événements de boutique.

## 2. Fonctions
*   **Service clients** : Représente la cadence de service de la boutique (entrée/sortie visiteurs).
*   **Animation vente** : Déclenche les FX de caisse (“pièces qui volent”) et les popups.
*   **Gestion file/plein** : Signale `SHOP_FULL` avec cause (capacité) et action (upgrade / poser une autre boutique).

## 3. Icone
*   **Représentation :** Sac cadeau / caisse.
*   **Couleur dominante :** Vert (vente) + or (pièces).

## 4. Interactions
*   **Clic boutique** : ouvre stats et options (upgrade, skin boutique).
*   **Clic sur promo** : ouvre un panneau de détails (durée, effet) si la mécanique existe.

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "employee_id": "vendor_01",
  "type": "vendeur",
  "name": "Léo",
  "salary": 0,
  "hire_cost": 0,
  "assigned_building": "shop_uuid",
  "state": "enum (IDLE, SERVING, RESTOCKING, OVERLOADED)",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   Le vendeur est lié à une `boutique.md` (pas un employé libre).
*   En surcharge (file), l’état est visible (badge / bulle) et déclenche un message explicite.

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

## Affichage contextuel (modules)
- **Boutique** (`boutique.md`) : vente, surcharge, rupture de stock (si activée), consultation stats.
- **Menu Achats** (`menu_achats.md`) : pour les items “boutique”/cosmétiques, le vendeur peut être le personnage contextuel lors de la prévisualisation et de la confirmation d’achat (UI).

## Skins & thèmes
*   Uniforme et comptoir dépendent du thème (`theme.md`).
*   Variantes (type de boutique : food/souvenir/boisson) via skins (`inventaire_skins.md`) côté bâtiment + accessoires du vendeur.
