# Guichetière (Billetterie)

## 1. Définition
Personnage de service associé à la billetterie. Il matérialise la vente de tickets (file, contrôle capacité) et sert de personnage contextuel lors des événements d’entrée/saturation/VIP.

## 2. Fonctions
*   **Traitement file** : Représente le débit du guichet (entrées par tick).
*   **Gestion saturation** : Signale `ZOO_FULL`, `QUEUE_LONG`.
*   **Accueil visiteurs** : Déclenche des feedbacks visuels cohérents avec le thème.

## 3. Icone
*   **Représentation :** Ticket + tampon.
*   **Couleur dominante :** Rouge (ticket) + or (pièces).

## 4. Interactions
*   **Clic billetterie** : ouvre le panneau stats (prix, capacité, file).
*   **Clic sur alerte** : deep-link vers la billetterie et met en avant la cause (capacité, file).

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "employee_id": "ticket_clerk_01",
  "type": "guichetiere",
  "name": "Nina",
  "salary": 0,
  "hire_cost": 0,
  "assigned_building": "ticket_booth_uuid",
  "state": "enum (IDLE, SELLING, VIP_PROCESS, OVERLOADED)",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   Le personnage est lié à la `billeterie.md` (bâtiment fixe).
*   Les événements `ZOO_FULL` et `QUEUE_LONG` déclenchent une UI explicite (pas de fallback).

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

## Affichage contextuel (modules)
- **Billetterie** (`billeterie.md`) : clic panneau, saturation, file longue, arrivée bus VIP.
- **Chemins** (`chemin.md`) : si la suppression de chemins casse l’accès entrée (erreur `CANNOT_REMOVE_BLOCKING`), la guichetière peut être le personnage contextuel du problème “entrée inaccessible”.

## Skins & thèmes
*   Uniforme/guichet dépend du thème (`theme.md`).
*   Accessoires (casquette, badge, ticket) via `skin.md` / `inventaire_skins.md` si activé.
