# Spécifications : Température

## Définition
Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case.

## Impact
- **Survie** : Chaque animal a une plage de température idéale.
  - **Trop Froid** : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort.
  - **Trop Chaud** : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort.
- **Reproduction** : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale.

## Modification
- La température est intrinsèque à la case (liée au biome).
- **Upgrade** : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal.

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Propriété de `Case`.
`temperature: float`

### Caractéristiques Initiales
Définie par le biome (voir `milieu.md`).

### Scores Initiaux
**T° Moyenne** : 20°C (Référence).

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Système Météo Global.

### Conditions de Disparition
**Permanence** : La température est une constante physique, elle ne disparaît jamais (sauf bug univers).

### Hérédité
**Climat** : Le joueur choisit son climat de départ au reset (Tropical, Tempéré, Polaire).

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
| Paramètre | Valeur | Unité | Règle |
|---|---:|---|---|
| Inertie eau | 0.5 | facteur | Un changement global (saison/météo) affecte l’eau à 50% de l’amplitude. |
| Inertie sol | 1.0 | facteur | Le sol suit l’amplitude complète. |
| Lissage | 15 | min in-game | La variation s’applique progressivement sur la durée (évite “saut” visuel brutal). |

### Impact Milieu (Biome)
**Inertie** : L'eau change de T° moins vite que la terre (Tampon thermique).

### Impact Saisons
| Saison | Modificateur Global |
| :--- | :--- |
| Printemps | +0°C |
| Été | +10°C |
| Automne | -2°C |
| Hiver | -15°C |

### Impact Heure / Jour-Nuit
| Cycle | Modificateur |
| :--- | :--- |
| Jour | +5°C (Midi) |
| Nuit | -5°C (Minuit) |

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Fenêtre Fertilité** : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal.

### Impact Mort
**Seuil Critique** : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs.

### Impact Nourriture
**Froid** : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Confort Visiteur** : T° idéale (22°C) = Bonus satisfaction. Si > 30°C ou < 5°C, satisfaction baisse plus vite.

### Impact Valeur
**Coût Énergie** : Chauffage/Clim coûte cher (10 pièces/degré corrigé).

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Gel** : Si T° < 0°C, vitesse déplacement -20% (Verglas).

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Facture Énergétique** : Coût mensuel lié aux régulateurs thermiques.

### Trajet Visiteurs
**Ombre** : Les visiteurs cherchent l'ombre en été (Pathfinding modifié).

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Canicule** : +10°C temporaire.
*   **Vague de Froid** : -10°C temporaire.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
**Régulateur Thermique (Case)** :
| Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 200 | +/- 5°C | 0s |
| 2 | 500 | +/- 10°C | 0s |
| 3 | 1000 | +/- 20°C | 0s |
| 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `TEMP_CRITICAL` | Alerte | "Température critique sur une case !" |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Thermique (Passif)
**Description UX** : Le joueur voit la température de chaque case.
**Description UI** : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge.
**Emplacement** : Bouton HUD "Filtres".
**Intégration** : Overlay global.
**Navigation** : Toggle On/Off.
**Événements** : `TOGGLE_THERMAL_VIEW`.

#### Assets
- **Musiques** : Sonar "Ping" lors de l'activation.
- **Sons** : `switch.mp3`.
- **Graphiques** : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
- **Images** : Légende thermique (Barre de couleur).
- **Vidéos** : Effet de chaleur (ondulation de l'air).
- **Animations** : Fade In/Out de l'overlay.
- **Couleurs** : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
- **Textes** : "25°C" (sur chaque case).
- **Formes** : Grille colorée.

### Feedback Critique (Alerte)
**Description UX** : Une case est mortelle pour son occupant.
**Description UI** : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud).
**Emplacement** : Case.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : Auto (Alerte).
**Événements** : `TEMP_ALERT`.

#### Assets
- **Musiques** : Sirène "Alerte Météo" (lointaine).
- **Sons** : `shiver.mp3` (dents qui claquent) ou `pant.mp3`.
- **Graphiques** : Particules Givre ou Vapeur.
- **Images** : Icône Flocon ou Flamme.
- **Vidéos** : Effet de gel (bords écran blancs).
- **Animations** : Tremblement sprite.
- **Couleurs** : Bleu Glace / Rouge Feu.
- **Textes** : "Danger T° !".
- **Formes** : Pulsation rouge autour de la case.
