# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux

## Correspondance
Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.

### Caractéristiques Initiales
**Compteur Bébés** : 0.

### Scores Initiaux
**Score Maternité** : 0.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Naissance ou Achat Œuf.

### Conditions de Disparition
Croissance (Devient Adulte) ou Mort.

### Hérédité
**Lien** : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Alerte Froid** : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.

### Impact Milieu (Biome)
**Filtre** : "Bébés en danger" (Mauvais biome).

### Impact Saisons
**Printemps** : Mise en avant des naissances saisonnières.

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Sommeil** : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Futur** : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).

### Impact Mort
**Historique** : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).

### Impact Nourriture
**Biberon** : Icône Biberon si faim.

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Bonus Mignonnerie** : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").

### Impact Valeur
**Potentiel** : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Croissance** : Barre de progression temps réel.

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Coût Soins** : Estimation des frais vétérinaires à venir.

### Trajet Visiteurs
**Vedette** : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Éclosion** : Animation dans l'inventaire.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Niveaux de la Nurserie (voir `nurserie.md`).*
| Niveau | Nom | Bonus |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 | Mignonnerie | +10% Attractivité |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBabyBonus(baby):
  if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
  return 1.0
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né !" |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Bébé (Passif)
**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
**Emplacement** : Grille / Nurserie.
**Intégration** : Sprite.
**Navigation** : Clic Bébé.
**Événements** : `CLICK_BABY`.

#### Assets
- **Musiques** : Berceuse.
- **Sons** : Cris plus aigus.
- **Graphiques** : Sprites Chibi.
- **Images** : Icône Tétine.
- **Vidéos** : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
- **Animations** : Démarche maladroite.
- **Couleurs** : Identiques Adulte.
- **Textes** : "Bébé".
- **Formes** : Rond.

## Définition

| Champ | Valeur |
|---|---|
| Concept | Inventaire/registre des variantes “bébé” par espèce (mapping adulte → bébé), et vue de gestion des bébés possédés (nurserie + zoo). |
| Rôle | Permettre l’identification visuelle, l’accès rapide aux fiches bébés, et l’affichage des signaux de risque (froid, faim, biome) sans masquer l’état. |
| Portée | Catalogue (par type d’animal) + instances (bébés présents) dans un zoo. |
| Contrainte | Aucun compteur de vues/revenus par bébé (pas d’analytics) ; calculs et filtres à la volée, sans cache/mémorisation. |

## Fonctions (tableau détaillé)

| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Résoudre variante bébé | rendu / fiche | `species_id` | `baby_sprite_set_id` | 1 adulte → 1 bébé, stable | Log si sprite manquant |
| Lister bébés possédés | ouverture inventaire | `zoo_id` | liste | tri stable (danger > croissance > rareté) | Event `OPEN_BABY_INVENTORY` |
| Filtrer “en danger” | toggle UI | états (temp, faim, santé) | sous-liste | critères explicites (seuils) | Event `FILTER_BABY_DANGER` |
| Afficher potentiel génétique | fiche bébé | genetics | étoiles grises | informatif, non “best-effort” | Event `BABY_GENETIC_VIEWED` |
| Deep-link vers bébé | notif/slot | `animal_id` | navigation | ouvre nurserie/zoom case | Event `NAVIGATE_TO_BABY` |
| Calculer bonus mignonnerie | tick logique | nb bébés distincts | mod boutique | bonus borné, condition “simultané” | Event `CUTE_BONUS_APPLIED` |

## Icone de base

| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Icône tétine/biberon + badge “B” |
| Couleur dominante | Pastel (selon thème) |
| Variantes | `icon_baby.png`, `icon_bottle.png`, `icon_pacifier.png` |
| États | `danger_cold` (flocon), `danger_hunger` (biberon), `sleeping` (zzz) |

## Interactions (tableau détaillé)

| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Ouvrir inventaire bébés | Consultation | - | menu inventaire → bébés | liste affichée | - |
| Ouvrir fiche bébé | Consultation | bébé listé | clic ligne | panneau détail | `BABY_NOT_FOUND` |
| Filtrer “en danger” | Consultation | - | toggle | liste filtrée | - |
| Aller au bébé | Navigation | position/slot connu | bouton “Voir” | zoom + focus | `LOCATION_UNAVAILABLE` |
| Comparer adulte/bébé | Consultation | espèce connue | onglet | mapping visible | - |

## Personnage contextuel (événements & interaction)
Voir `nurse.md`.

### Affichage
La nurse s’affiche lorsque :
- le module est **actionné** (ouverture inventaire, filtre danger, navigation “Voir bébé”) ;
- un **événement** de bébé survient (naissance, danger, passage adulte).

### Déclencheurs (exemples)
| Event | Condition | Effet UI personnage |
|---|---|---|
| `OPEN_BABY_INVENTORY` | ouverture | portrait nurse + rappel des priorités “danger” |
| `FILTER_BABY_DANGER` | toggle | bulle “Liste filtrée” + critères |
| `BABY_BORN` | naissance | bulle “Nouveau bébé” + CTA “Voir” |
| `BABY_DANGER` / `BABY_CRITICAL` | danger | bulle “Urgence” + CTA deep-link |
| `BABY_BECAME_ADULT` | transition | bulle “Devenu adulte” + CTA “Voir adulte” |

### Skins & thèmes
Palette et accessoires suivent `theme.md` ; la nurse peut être skinnable via `inventaire_skins.md` (si des skins de staff existent).

## Annexes Techniques

### 1. Données et États (tableau détaillé)

| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `catalog.species_id` | string | `PANDA` | DB | enum |
| `catalog.baby_sprite_set_id` | string | `PANDA_BABY_SET` | assets | requis |
| `catalog.scale_factor` | float | 0.5 | config | 0.3..0.7 |
| `catalog.name_key` | string | `baby.PANDA` | i18n | FR/EN |
| `catalog.badges` | string[] | `["B"]` | config | - |
| `instance.animal_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
| `instance.nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - |
| `instance.iso_x` | int \| null | 120 | DB | null si nurserie |
| `instance.iso_y` | int \| null | 88 | DB | null si nurserie |
| `instance.growth_progress` | float | 42.0 | DB | 0..100 |
| `instance.danger_flags` | string[] | `["COLD","HUNGER"]` | calcul | à la volée |
| `timestamps.updated_at` | timestamp | - | DB | UTC |

#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Compteur bébés | 0 | count | par zoo |
| Score maternité | 0 | points | indicateur interne |
| Bonus mignonnerie | 0 | % | dépend diversité |

#### Scores Initiaux (tableau détaillé)

| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Diversité bébés | 0 | 0..∞ | bonus boutique “peluches” |
| Taux bébés en danger | 0% | 0..100% | gestion, pas d’analytics |

### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Apparition | naissance/achat œuf | espèce | bébé | mapping stable |
| Suivi | ouverture inventaire | zoo_id | liste | tri stable |
| Disparition | croissance/mort | animal | retiré de la vue bébés | historique conservé |

#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Naissance | true | est | bébé apparaît |
| Achat œuf | true | est | futur bébé (à éclosion) |

#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Croissance | 100 | >= | bascule “adulte” |
| Mort | 0 santé | <= | retiré |

#### Hérédité (tableau détaillé)

| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Lien parents | Oui | fiche bébé → parents |
| Potentiel | Oui | affichage étoiles grises |

### 3. Impacts Environnementaux

#### Impact Température (tableau détaillé)

| Condition | Effet inventaire | Notes |
|---|---|---|
| Froid/chaud | flag + icône flocon/soleil | clignote si critique |

#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

| Biome | Effet inventaire | Notes |
|---|---|---|
| Incompatible | filtre “en danger” | signal fort |

#### Impact Saisons (tableau détaillé)

| Saison | Effet inventaire | Notes |
|---|---|---|
| Printemps | mise en avant naissances | tri optionnel |

#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

| Période | Effet inventaire | Notes |
|---|---|---|
| Nuit | état “Dort” | zzz |

### 4. Impacts Biologiques et Sociaux

#### Impact Reproduction (tableau détaillé)

| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| Bébé | 0 | non reproductible |

#### Impact Mort (tableau détaillé)

| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Historique | tag “mort en bas âge” | informatif |

#### Impact Nourriture (tableau détaillé)

| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Faim | icône biberon | seuil faim |

#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|---|---:|---:|---|
| Diversité bébés ≥ 10 | + | - | bonus boutique peluches |

#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Impact Valeur (tableau détaillé)

| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Potentiel | affichage estimé | basé génétique |

### 5. Impacts Logistiques et Économiques

#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Croissance | barre temps réel | refresh à la volée |

#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Vedette | indicateur | bébé le plus consulté en jeu, sans analytics |

#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Peluches | +5% ventes | % | diversité bébés ≥ 10 |

#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Soins | estimation | coins | selon bébés malades |

#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Interventions | + | min | bébés en danger |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |

#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Slots | variable | coins | niveau |

#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Rations bébé | + | coins | métabolisme |

#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Trajet Visiteurs

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Entrée | Bébé vedette | signal “mignonnerie” | route |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Bébé vedette | Boutique peluches | bonus actif | achat |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |

### 6. Événements

#### Événements du Jeu  (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `OPEN_BABY_INVENTORY` | menu | - | UI |
| `FILTER_BABY_DANGER` | toggle | flags | UI |
| `NAVIGATE_TO_BABY` | clic | `animal_id` | zoom |

#### Événements du Carte (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `BABY_MARKER_SHOW` | map open | marker |

#### Événements du Zoo (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `CLICK_BABY` | clic | panneau |

#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Événements du Joueur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `PLAYER_OPENS_BABY_INVENTORY` | menu | UI |

### 7. Progression

#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| Nurserie 1 | 0 | slots base | gestion |
| Nurserie 3 | 400 | vitrine | nouveaux signaux |

### 8. Logique et Interfaces 

#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `getBabyBonus` | baby | float | attractivité |
| `computeDangerFlags` | baby, env | string[] | à la volée |

#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né." | naissance |
| `BABY_DANGER` | Warning | "Un bébé est en danger." | flags |

## Annexes UX/UI 

### 1. Expérience Utilisateur (UX)

#### Description UX (tableau détaillé)

| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Trouver bébés | suivi | dispersion | filtre danger + tri |
| Ouvrir fiche | actions | navigation | clic ligne + bouton voir |

#### Description UI (tableau détaillé)

| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Liste bébés | lignes + icônes | normal/danger |
| Badges danger | flocon/biberon/zzz | clignotant critique |
| Panneau détail | génétique + croissance | actions |

#### Emplacement (tableau détaillé)

| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| Inventaire | menu | registre |
| Nurserie | slots | deep-link |

#### Intégration (tableau détaillé)

| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| `bebe_animal.md` | états bébé | flags |
| `nurserie.md` | slots | navigation |

#### Navigation (tableau détaillé)

| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir | menu → bébés | liste |
| Filtrer danger | toggle | tri |
| Voir bébé | bouton | zoom |

#### Événements (tableau détaillé)

| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_BABY_INVENTORY` | menu | UI |
| `CLICK_BABY_ROW` | clic | panneau |

#### Assets Skinables

##### Musiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `baby_inventory_loop.mp3` | inventaire | loop | doux |

##### Sons (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `ui_toggle.mp3` | filtre | bas |
| `baby_chirp_01.mp3` | survol | bas |

##### Graphiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `baby_badge_b.png` | badge | lisible |
| `baby_flag_cold.png` | flocon | contraste |
| `baby_flag_hunger.png` | biberon | contraste |

##### Images (tableau détaillé)

| Asset | Usage |
|---|---|
| `baby_list_bg.png` | fond liste |

##### Vidéos (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `baby_steps.webm` | décoratif | 1.5s |

##### Animations (tableau détaillé)

| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| clignotement danger | critique | 0.6s |
| bounce badge | apparition | 0.4s |

##### Couleurs (tableau détaillé)

| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `baby_pastel` | #A7D8FF | UI |
| `baby_danger` | #D32F2F | alerte |

##### Textes (tableau détaillé)

| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `baby.inventory.title` | Bébés | Babies |
| `baby.inventory.danger` | En danger | In danger |

##### Formes (tableau détaillé)

| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Ligne | rectangle arrondi | lisible |
| Badge | rond | constant |
