# Spécifications : Reproduction

## Conditions
- **Proximité** : Deux animaux compatibles (même espèce, sexe opposé si géré, ou juste compatibilité) proches l'un de l'autre.
- **Environnement** : Température et Biome idéaux.
- **Nourriture** : Animaux bien nourris.
- **Score de Reproduction** : Le zoo doit avoir un score suffisant pour favoriser les naissances.

## Résultat
- **Naissance** : Apparition d'un nouveau bébé.
- **Destination** : Va directement en Nurserie si place disponible, sinon doit être placé ou vendu immédiatement.
- **Hérédité** : Le bébé hérite des caractéristiques des parents avec une part de mutation (Rareté/Couleur).

## Bonus
- Les naissances augmentent l'attractivité du zoo.
- Les naissances favorisent l'apparition d'autres naissances (cercle vertueux).

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Logique serveur.

### Caractéristiques Initiales
**Fertilité de base** : 50%.
**Cooldown** : 24h (in-game) après une naissance.

### Scores Initiaux
**Taux de natalité du zoo** : 0 naissances/jour.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
**Saison des amours** : Événement aléatoire ou Printemps.

### Conditions de Disparition
**Ménopause/Vieillesse** : Fin de fertilité à 80% de l'espérance de vie.

### Hérédité
| Parent A | Parent B | Enfant (Probabilités) |
| :--- | :--- | :--- |
| Rareté N | Rareté N | N (80%), N+1 (15%), N-1 (5%) |
| Rareté N | Rareté N+1 | N (40%), N+1 (40%), N+2 (10%), N-1 (10%) |

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Condition** : T° doit être dans la plage "Idéale" (+/- 2°C). Si écart > 5°C, libido = 0.

### Impact Milieu (Biome)
**Condition** : Biome doit être "Parfait". Sol confortable requis.

### Impact Saisons
**Printemps** : +20% chance réussite.
**Hiver** : -50% chance réussite (sauf animaux polaires).

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Nuit** : +20% chance (Intimité, calme).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Consanguinité** : Risque de malus génétique (Santé max -10%) si parents trop proches (Frère/Sœur).

### Impact Mort
**Mort en couche** : Risque très faible (1%) pour la mère si Santé < 50% au moment de la naissance.

### Impact Nourriture
**Condition** : Faim < 20%. Si Faim > 50%, avortement spontané.

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Buzz** : Une naissance rare attire la presse (+Attractivité temporaire "Baby Boom").

### Impact Valeur
**Lignée** : Un bébé issu de champions (Parents Rareté 5) vaut 2x plus cher.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Durée Gestation** : Variable selon espèce (ex: Lapin 1h, Éléphant 24h).

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Suivi Vétérinaire** : 50 pièces prélevées à la conception (Échographie).

### Trajet Visiteurs
**Zone calme requise** : Si > 10 visiteurs autour de l'enclos, Stress monte -> Échec reproduction.

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Accouplement** : Tentative.
*   **Grossesse** : Délai avant naissance.
*   **Fausse couche** : Si stress trop élevé.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Recherches au Centre de Recherche.*
| Niveau Recherche | Nom | Bonus Fertilité |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 | Observation | +5% |
| 2 | Compléments | +10% |
| 3 | Insémination | +15% |
| 4 | Clonage (Interdit) | Débloqué au niveau max (Secret) |
| 5 | Génétique Avancée | +25% |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
if checkConditions(parentA, parentB):
  chance = baseChance + seasonBonus + zooReproScoreBonus
  if isNight(): chance *= 1.2
  
  if random() < chance:
    createBaby(parentA, parentB)
  else:
    emitEvent("REPRO_FAIL", "Tentative échouée")
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `REPRO_SUCCESS` | Succès | "Un couple attend un heureux événement !" |
| `REPRO_FAIL` | Info | "La tentative de reproduction a échoué." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Amour (Passif)
**Description UX** : Deux animaux compatibles se rencontrent. Des cœurs apparaissent.
**Description UI** : Particules Cœurs au-dessus des animaux. Ils se rapprochent.
**Emplacement** : Case Zoo.
**Intégration** : Animation comportementale.
**Navigation** : Auto (Animation).
**Événements** : `MATING_START`.

#### Assets
- **Musiques** : Musique Romantique (Saxophone soft).
- **Sons** : `kiss.mp3` ou bruit doux.
- **Graphiques** : Cœurs roses.
- **Images** : Icône "Love" au-dessus des têtes.
- **Vidéos** : Effet de flou artistique (Bloom).
- **Animations** : Cœurs qui montent.
- **Couleurs** : Rose.
- **Textes** : "Accouplement en cours".
- **Formes** : Cœur.

### Naissance (Événement)
**Description UX** : Un bébé apparaît (ou un œuf en nurserie). Notification joyeuse.
**Description UI** : Popup "Carnet Rose".
**Emplacement** : HUD.
**Intégration** : Notification Toast.
**Navigation** : Clic Notification -> Voir Bébé.
**Événements** : `BIRTH`.

#### Assets
- **Musiques** : Jingle Naissance.
- **Sons** : `tada.mp3`.
- **Graphiques** : Cigogne (icône).
- **Images** : Photo du bébé.
- **Vidéos** : Feu d'artifice miniature.
- **Animations** : Confettis.
- **Couleurs** : Rose/Bleu.
- **Textes** : "Bienvenue au nouveau [Espèce] !".
- **Formes** : Étoile explosive.
