# Spécifications : Mort des Bébés

## Causes Spécifiques
- **Nurserie Pleine** : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain.
- **Vente Échouée** : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement.
- **Conditions Extrêmes** : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes.

## Conséquences
- Perte définitive de l'animal.
- Pénalité forte sur le Score de Réputation.
- Pas de récupération de ressources (pièces).

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Événement loggé.

### Caractéristiques Initiales
**Compteur Morts** : 0.

### Scores Initiaux
**Taux Mortalité Infantile** : 0%.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Voir Causes.

### Conditions de Disparition
**Oubli** : Le souvenir (et le malus) s'estompe après 7 jours in-game.

### Hérédité
**Traumatisme** : Les parents ont -50% fertilité pendant 1 semaine (Choc émotionnel).

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir `bebe_animal.md`.

### Impact Milieu (Biome)
**Tombe** : Une petite stèle apparaît temporairement sur la case (décoratif, disparaît au clic).

### Impact Saisons
**Hiver rigoureux** : Cause fréquente de mortalité infantile (Froid).

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Nuit glaciale** : Moment critique (baisse T°).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Deuil** : Pas de reproduction possible pour les parents pendant 24h.

### Impact Mort
**Effet domino** : Tristesse contagieuse aux animaux proches (Stress +10).

### Impact Nourriture
**Gaspillage** : La nourriture allouée au bébé est perdue (pourrit).

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Malus** : -50 points de Réputation (temporaire 24h). Les visiteurs pleurent.

### Impact Valeur
**Perte sèche** : Valeur potentielle (élevée) perdue définitivement.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Décomposition** : Le corps reste 1h avant de disparaître (Urgence sanitaire).

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Frais d'équarrissage** : 10 pièces pour enlever le corps.

### Trajet Visiteurs
**Évitement** : Les visiteurs contournent la zone de mort (Rayon 2 cases).

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Mort Bébé** : Notification critique.
*   **Enterrement** : Animation de disparition.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Prévention via Infirmerie.*
| Niveau Infirmerie | Réduction Risque Mort |
| :--- | :--- |
| 1 | -10% |
| 2 | -20% |
| 3 | -50% |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function handleBabyDeath(baby):
  zoo.reputation -= 50
  baby.parents.forEach(p => p.fertilityMod = 0.5)
  spawnGrave(baby.position)
  notifyPlayer("BABY_DIED")
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Drame (Événement)
**Description UX** : Le bébé meurt.
**Description UI** : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste.
**Emplacement** : Case Zoo/Nurserie.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : Auto (Cinématique).
**Événements** : `DEATH_ANIMATION`.

#### Assets
- **Musiques** : Jingle Triste (Violon).
- **Sons** : `gong.mp3` ou vent lugubre.
- **Graphiques** : Fantôme.
- **Images** : Pierre tombale (Sprite).
- **Vidéos** : Effet de pluie (Overlay).
- **Animations** : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut.
- **Couleurs** : Gris, Noir.
- **Textes** : "RIP".
- **Formes** : Halo sombre.

### Notification (Alerte)
**Description UX** : Le joueur est informé de la perte.
**Description UI** : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]".
**Emplacement** : Centre Écran.
**Intégration** : Modal bloquante (Acknowledgment requis).
**Navigation** : Clic OK.
**Événements** : `DEATH_ACKNOWLEDGE`.

#### Assets
- **Musiques** : Silence (Coupure son).
- **Sons** : Bruit de tonnerre lointain.
- **Graphiques** : Crâne (icône).
- **Images** : Portrait du bébé avec ruban noir.
- **Vidéos** : `death_alert_glitch.webm` (0.7s loop, optionnel), `black_ribbon_fade.webm` (1.2s non loop).
- **Animations** : Tremblement de la fenêtre.
- **Couleurs** : Noir #000000.
- **Textes** : Cause du décès.
- **Formes** : Bordure noire épaisse.

## Définition

| Champ | Valeur |
|---|---|
| Concept | Événement de décès d’un animal au stade bébé, avec cause, conséquences (réputation, stress), et traces visuelles temporaires. |
| Rôle | Sanctionner les erreurs de gestion (nurserie pleine, conditions extrêmes), informer clairement le joueur, et déclencher des impacts sociaux/logistiques sans silence. |
| Portée | Un `animal_id` (bébé) + un contexte (zoo, emplacement iso) + une cause normalisée. |
| Contrainte | Pas de fallback silencieux : cause inconnue => log + erreur ; calculs à la volée, sans cache/mémorisation. |

## Fonctions (tableau détaillé)

| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Détecter décès bébé | tick logique / action | `animal_id`, états | event décès | Mort si `health<=0` ou condition spéciale | Event `BABY_DIED` |
| Normaliser cause | au décès | signaux (nurserie pleine, temp, vente) | `cause_code` | Cause dans enum, sinon `UNKNOWN` + erreur | Log structuré `baby_death_unknown_cause` |
| Appliquer malus réputation | au décès | `cause_code` | réputation ↓ | Malus fort ; pondéré par visibilité visiteurs | Event `REPUTATION_CHANGED` |
| Appliquer stress proche | au décès | position iso | stress ↑ | Rayon 2 cases iso autour | Event `ANIMAL_STRESS_APPLIED` |
| Créer trace visuelle | au décès | position | stèle/fantôme | Trace TTL (ex. 1h) ; supprimable par clic | Event `GRAVE_SPAWNED` |
| Facturer enlèvement | au décès | - | coût | Coût fixe “équarrissage” si option active | Event `SANITATION_FEE_CHARGED` |
| Alerter joueur | au décès | cause + animal | notification | Modal d’ack obligatoire si critique | Event `UI_DEATH_ALERT_SHOWN` |

## Icone de base

| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Icône crâne + ruban noir, variante “bébé” (petit crâne) |
| Couleur dominante | Noir / gris |
| Variantes | `icon_baby_death.png`, `icon_grave.png` |
| États | `critique` (rouge), `info` (gris), `acknowledged` (ruban) |

## Interactions (tableau détaillé)

| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Voir détail décès | Consultation | événement présent | clic notif | panneau cause + impacts | - |
| Acknowledge modal | Action | modal affichée | clic OK | fermeture + trace possible | - |
| Retirer stèle | Action | trace visible | clic stèle | suppression trace | `GRAVE_NOT_FOUND` |
| Aller à l’emplacement | Navigation | position connue | clic “Voir sur la carte” | caméra centre | `LOCATION_UNAVAILABLE` |

## Annexes Techniques

### 1. Données et États (tableau détaillé)

| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `death_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | identifiant event |
| `animal_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | cible |
| `is_baby` | boolean | true | DB | invariant |
| `cause_code` | string | `NURSERY_FULL` | calcul | enum |
| `scope.zoo_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - |
| `location.iso_x` | int \| null | 120 | DB | null si nurserie (slot) |
| `location.iso_y` | int \| null | 88 | DB | null si nurserie (slot) |
| `location.nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | null si sur grille |
| `location.slot_id` | int \| null | 3 | DB | requis si nurserie |
| `effects.reputation_delta` | int | -50 | calcul | signé |
| `effects.stress_radius_tiles` | int | 2 | config | iso |
| `effects.cleanup_fee` | int | 10 | config | coins |
| `ttl.grave_seconds` | int | 3600 | config | suppression auto |
| `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC |

#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Compteur morts bébés | 0 | count | par zoo |
| Frais enlèvement | 10 | coins | configurable |
| Durée trace | 3600 | s | stèle/fantôme |

#### Scores Initiaux (tableau détaillé)

| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Taux mortalité infantile | 0% | 0..100% | affichage suivi, pas d’analytics |
| Malus réputation moyen | 0 | points | calcul à la volée sur fenêtre |

### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Détection | tick | états bébé | décès | cause déterminée |
| Notification | décès | cause | modal | ack requis |
| Trace | décès | position | stèle | TTL |
| Oubli | temps | 7 jours in-game | malus amorti | fenêtre glissante |

#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Bébé meurt | true | est | event `BABY_DIED` |

#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Trace TTL | 3600 | atteint | suppression auto |
| Clic stèle | true | est | suppression manuelle |

#### Hérédité (tableau détaillé)

| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Deuil parents | Oui | fertilité \(-50%\) pendant 1 semaine in-game |
| Historique décès | Oui | visible journal zoo |

### 3. Impacts Environnementaux

#### Impact Température (tableau détaillé)

| Condition | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Temp extrême | risque décès ↑ | cf. `bebe_animal.md` |

#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

| Biome | Effet | Notes |
|---|---|---|
| - | stèle décorative | apparaît sur case (si décès sur grille) |

#### Impact Saisons (tableau détaillé)

| Saison | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Hiver | cause fréquente (froid) | surveillance accrue |

#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

| Période | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Nuit | risque froid ↑ | baisse T° |

### 4. Impacts Biologiques et Sociaux

#### Impact Reproduction (tableau détaillé)

| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| Deuil | \(-50%\) | parents du bébé |
| Blocage court | 0 | 24h in-game après décès |

#### Impact Mort (tableau détaillé)

| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Domino | stress +10 | animaux à ≤2 cases iso |

#### Impact Nourriture (tableau détaillé)

| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Ration allouée | perdue | décès avant consommation |

#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

| Action/État | Gain | Rayon | Notes |
|---|---:|---:|---|
| Décès visible | - | 2 cases | visiteurs évitent |

#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| Décès proche | stress ↑ | zone impact |

#### Impact Valeur (tableau détaillé)

| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Perte potentielle | -100% | bébé disparu |

### 5. Impacts Logistiques et Économiques

#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Décès en camion | blocage slot | vente échouée, non rapatriée |

#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Saturation | risque décès | nurserie pleine + éclosion |

#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | - | - |

#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Zone de décès | ralentit flux | évitement visiteurs |

#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Intervention sanitaire | 10 | coins | option équarrissage |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |

#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Upgrade prévention | variable | coins | infirmerie/nurserie |

#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Rapatriement | 5 | coins | vente échouée |

#### Trajet Visiteurs

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Ville | Zoo | réputation | baisse fréquentation si répétée |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Allées | Zone décès | proximité | évitement |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Zone décès | Boutique | fuite | déplacement rapide |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Zone décès | Sortie | choc | sortie anticipée |

### 6. Événements

#### Événements du Jeu  (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `BABY_DIED` | décès | `animal_id`, `cause_code` | impacts |
| `GRAVE_SPAWNED` | trace | `iso_x`, `iso_y` | stèle |
| `SANITATION_FEE_CHARGED` | option | `amount` | coins - |

#### Événements du Carte (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `DEATH_MARKER_SHOW` | map open | marker zone |

#### Événements du Zoo (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `UI_DEATH_ALERT_SHOWN` | notif | modal |

#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_AVOID_DEATH_ZONE` | proximité | reroute |

#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_CRIES` | mort visible | satisfaction - |

#### Événements du Joueur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `PLAYER_ACK_DEATH` | clic OK | clôture |
| `PLAYER_REMOVE_GRAVE` | clic stèle | suppression |

### 7. Progression

#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| Infirmerie 1 | 100 | risque -10% | soins |
| Infirmerie 2 | 250 | risque -20% | urgence |
| Infirmerie 3 | 800 | risque -50% | protocole |

### 8. Logique et Interfaces 

#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `handleBabyDeath` | baby, cause | event | applique malus |
| `computeDeathVisibility` | location, visitors | bool | pondère impacts |
| `spawnGrave` | location | grave | TTL |

#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort." | décès |
| `NURSERY_FULL_DEATH` | Critique | "Nurserie pleine : décès." | cause `NURSERY_FULL` |
| `SALE_TRUCK_DEATH` | Warning | "Décès en camion : vente échouée." | cause `SALE_TRUCK_TIMEOUT` |

## Annexes UX/UI 

### 1. Expérience Utilisateur (UX)

#### Description UX (tableau détaillé)

| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Recevoir l’alerte | comprendre la cause | choc | modal + bouton “voir sur carte” |
| Retirer trace | nettoyer zone | navigation | clic direct sur stèle |

#### Description UI (tableau détaillé)

| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Modal décès | cause + impacts | critique/ack |
| Stèle | sprite décoratif | clickable/ttl |
| Marker carte | icône | visible/masqué |

#### Emplacement (tableau détaillé)

| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| HUD | notifications | priorité haute |
| Carte zoo | sur case | stèle |

#### Intégration (tableau détaillé)

| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| `bebe_animal.md` | fragilité temp | causes |
| `score_reputation.md` | malus réputation | impacts |

#### Navigation (tableau détaillé)

| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir détail | notif → modal | cause affichée |
| Aller sur carte | bouton modal | caméra centre |
| Retirer stèle | clic stèle | suppression |

#### Événements (tableau détaillé)

| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_DEATH_MODAL` | event | modal |
| `CLICK_VIEW_ON_MAP` | bouton | caméra |
| `CLICK_REMOVE_GRAVE` | stèle | suppression |

#### Assets Skinables

##### Musiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `baby_death_sting.mp3` | décès | 2.0s | triste |

##### Sons (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `ui_death_gong.mp3` | alerte | moyen |
| `ui_modal_close.mp3` | ack | bas |

##### Graphiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `grave_stone_iso.png` | stèle | iso 4 dirs |
| `baby_ghost_fx.png` | fantôme | overlay |
| `death_skull_icon.png` | icône | contraste |

##### Images (tableau détaillé)

| Asset | Usage |
|---|---|
| `black_ribbon.png` | modal |
| `death_bg_noise.png` | overlay |

##### Vidéos (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `death_alert_glitch.webm` | modal | 0.7s |

##### Animations (tableau détaillé)

| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| fade fantôme | décès | 1.0s |
| tremblement modal | alerte | 0.5s |

##### Couleurs (tableau détaillé)

| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `death_black` | #000000 | fond |
| `death_gray` | #616161 | texte |
| `death_red` | #D32F2F | critique |

##### Textes (tableau détaillé)

| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `death.baby.title` | Décès d’un bébé | Baby death |
| `death.baby.cause` | Cause | Cause |
| `death.ack` | OK | OK |

##### Formes (tableau détaillé)

| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Modal | rectangle arrondi | accessible |
| Icône | rond | constant |
