# Avatar Joueur

## 1. Définition
Représentation visuelle du joueur dans l'interface du jeu. L'avatar est personnalisable (genre, apparence, vêtements) et s'affiche en permanence dans un coin de l'écran (généralement en haut à gauche ou à droite, à définir selon l'UI). Il sert d'identité visuelle pour le profil du joueur et est visible par les autres joueurs lors des visites ou classements.

## 2. Fonctions
*   **Personnalisation :** Permet au joueur de choisir le genre (Homme/Femme) et d'équiper des skins (chapeaux, vêtements, accessoires).
*   **Identité :** Associé au pseudonyme du joueur et à son niveau.
*   **Feedback Visuel :** Peut réagir aux événements du zoo (sourire si tout va bien, inquiet si problème).
*   **Social :** S'affiche sur la carte du monde à côté du zoo du joueur.
*   **NPC Directeur :** Une version miniature de l'avatar se promène physiquement dans le zoo pour inspecter les enclos.

## 3. Icone
*   **Représentation :** Tête de l'avatar actuel dans un cadre circulaire ou carré.
*   **Couleur dominante :** Dépend des skins équipés.

## 4. Interactions
*   **Click :** Ouvre le menu de profil du joueur et l'inventaire de skins.
*   **Survol :** Affiche le niveau actuel et le titre du joueur (ex: "Directeur Débutant").
*   **Level Up :** Animation spéciale lorsque le joueur gagne un niveau.

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "avatar_id": "player_12345",
  "gender": "female", // "male" | "female"
  "level": 12,
  "experience": 4500,
  "next_level_xp": 5000,
  "title": "Expert Zoologist",
  "equipped_skins": {
    "head": "skin_hat_safari",
    "body": "skin_shirt_ranger",
    "accessory": "skin_glasses_sun"
  },
  "unlocked_titles": ["Beginner", "Novice", "Expert"],
  "mood_state": "happy" // "happy" | "neutral" | "worried"
}
```

### Règles Métier
*   Le choix du genre est gratuit et modifiable.
*   Les skins doivent être débloqués ou achetés avant d'être équipés.
*   L'avatar est persistant entre les sessions.

## 6. Annexes UX/UI
*   **Emplacement :** Coin supérieur (gauche ou droite) de l'interface principale (HUD).
*   **Style :** Cartoon / Isométrique cohérent avec le reste du jeu.
*   **Feedback :** Animation légère (clignement des yeux, mouvement de tête).
*   **Vue Isométrique :** Le "Directeur" (NPC) a un pathfinding aléatoire mais priorise les zones à problèmes (animaux malades, déchets).


# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## Définition

| Champ | Valeur |
|---|---|
| Entité | Avatar du joueur (HUD) + “Directeur” (NPC miniature) |
| Rôle | Identité visuelle (pseudo/niveau/titre), personnalisation par skins, feedback d’état global du zoo. |
| Visibilité | Toujours visible dans le HUD ; visible sur carte monde et potentiellement en visite/classements. |
| Vue | Isométrique 2.5D (NPC), sprite 4 directions, hitbox base-sprite pour sélection NPC. |

## Fonctions (tableau détaillé)

| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Personnaliser | Action joueur | inventaire skins, genre | `equipped_skins` | Équiper uniquement skins possédés ; genre modifiable | Event `AVATAR_EQUIP`, `AVATAR_GENDER_SET` |
| Afficher identité | HUD render | pseudo, level, title | UI avatar | Toujours présent ; tooltip au hover | Event `HUD_AVATAR_RENDER` |
| Réagir état zoo | Tick / événements | incidents, survie, réputation | `mood_state` + anim | Mapping déterministe (pas de “best effort”) | Event `AVATAR_MOOD_CHANGED` |
| Level-up | XP gain | xp, seuil | level+1 | Animation + textes | Event `PLAYER_LEVEL_UP` |
| NPC Directeur | Tick IA | heatmap incidents | déplacement | Priorise zones critiques, respecte chemins | Event `DIRECTOR_NPC_MOVE` |

## Icone de base

| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Portrait tête (cadre rond/carré) |
| Couleur dominante | Dépend skins équipés |
| Variantes | `avatar_frame_round.png`, `avatar_frame_square.png` |
| États | Badge niveau, badge humeur (🙂/😟) via icônes, pas d’emoji dans UI final (icônes). |

## Interactions (tableau détaillé)

| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Ouvrir profil | Action | - | Clic avatar HUD | ouvre panneau profil | - |
| Ouvrir inventaire skins | Action | - | Profil → onglet Skins | liste + preview | `NO_SKIN_OWNED` (info) |
| Équiper skin | Action | skin possédé | Clic skin → “Équiper” | update `equipped_skins` | `SKIN_LOCKED` |
| Changer genre | Action | - | Profil → genre | update `gender` | - |
| Inspecter NPC | Consultation | NPC visible | Clic base sprite NPC | mini panel | - |

## Annexes Techniques

### 1. Données et États (tableau détaillé)

| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `avatar_id` | string/uuid | `player_12345` | DB | unique |
| `gender` | enum | `male|female` | DB | modifiable |
| `level` | int | 12 | DB | monotone |
| `experience` | int | 4500 | DB | 0..∞ |
| `next_level_xp` | int | 5000 | config | recalcul |
| `title` | string | `Expert Zoologist` | DB | liste débloquée |
| `equipped_skins.head/body/accessory` | string | `skin_hat_safari` | DB | doit être possédé |
| `unlocked_titles` | string[] | - | DB | append-only |
| `mood_state` | enum | `happy|neutral|worried` | runtime | mapping événements |
| `director_npc` | object | - | runtime | si feature active |
| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | NPC |
| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | NPC |
| `z_index` | int | - | rendu | NPC |
| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | NPC |

#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Genre | male/female | enum | choix initial |
| Niveau | 1 | level | départ |
| Mood | neutral | enum | départ |
| Slots skins | 3 | slots | head/body/accessory |
| NPC directeur | actif | bool | si feature |

#### Scores Initiaux (tableau détaillé)

| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| XP | 0 | 0..∞ | progression |
| Prestige (titre) | 0 | 0..∞ | cosmétiques |
| Incidents vus (NPC) | 0 | 0..∞ | debug IA |

### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Création | création compte | pseudo | avatar | persisté |
| Session | login | state | render | HUD constant |
| Level-up | XP seuil | xp | level+1 | animation |
| Disparition | suppression compte | - | supprimé | - |

#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Compte créé | true | est | avatar créé |

#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Compte supprimé | true | est | supprimé |

#### Hérédité (tableau détaillé)

| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Skins équipés | Oui | persiste |
| Titres | Oui | persiste |
| Mood | Non | recalcul à l’ouverture session |

### 3. Impacts Environnementaux

#### Impact Température (tableau détaillé)

| Condition | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Canicule | mood plus “worried” | si incidents chaleur |

#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

| Biome | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Chemins | NPC préfère | pathing |

#### Impact Saisons (tableau détaillé)

| Saison | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Hiver | tenue “hiver” (si skin) | visuel option |

#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

| Période | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Nuit | NPC plus lent / rentre | zoo fermé |

### 4. Impacts Biologiques et Sociaux

#### Impact Reproduction (tableau détaillé)

| Facteur | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Mood “happy” | aucun direct | UI seulement |

#### Impact Mort (tableau détaillé)

| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Mort animal | mood worried | événement mort |

#### Impact Nourriture (tableau détaillé)

| Ressource | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | avatar ne consomme pas |

#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

| Action/État | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Avatar soigné (skins VIP) | perception + | cosmétique |

#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

| Action/État | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| NPC inspecte | stress +/- | si s’approche |

#### Impact Valeur (tableau détaillé)

| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Skins rares | valeur compte + | cosmétique |

### 5. Impacts Logistiques et Économiques

#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Achat skins | variable | coins | boutique |

#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |

#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Trajet Visiteurs

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Ville | Zoo | réputation | avatar indirect |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |

### 6. Événements

#### Événements du Jeu  (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `PLAYER_LEVEL_UP` | xp seuil | level | anim |

#### Événements du Carte (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `DIRECTOR_NPC_MOVE` | tick | déplacement |

#### Événements du Zoo (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `AVATAR_MOOD_CHANGED` | incidents | expression |

#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `SHOW_PLAYER_AVATAR` | visite/classement | portrait |

#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| `VISITOR_SEE_OWNER` | proximité NPC | réaction |

#### Événements du Joueur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| `AVATAR_EQUIP` | equip | update |

### 7. Progression

#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| 1 | 0 | avatar base | 3 slots |
| 2 | 0 | titres | badges |
| 3 | 1000 | emotes | mood FX |

### 8. Logique et Interfaces 

#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `computeMoodState` | incidents/survie | mood_state | mapping |
| `renderAvatarHud` | avatar | DOM | - |

#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `SKIN_LOCKED` | Warning | "Skin non débloqué." | equip fail |
| `PLAYER_LEVEL_UP` | Info | "Niveau supérieur !" | level up |

## Annexes UX/UI 

### 1. Expérience Utilisateur (UX)

#### Description UX (tableau détaillé)

| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Accéder skins | personnaliser | navigation | clic avatar → onglet skins direct |

#### Description UI (tableau détaillé)

| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| HUD avatar | portrait + badge | hover |
| Panel skins | grille + preview | equip |

#### Emplacement (tableau détaillé)

| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| HUD | coin sup | fixe |

#### Intégration (tableau détaillé)

| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| Inventaire skins | items | cf. `inventaire_skins.md` |

#### Navigation (tableau détaillé)

| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir profil | clic | panel |

#### Événements (tableau détaillé)

| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_PROFILE` | clic avatar | panel |

#### Assets Skinables

##### Musiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `ui_profile_loop.mp3` | panel | loop | discret |

##### Sons (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `ui_open.mp3` | open | faible |
| `equip_click.mp3` | equip | faible |

##### Graphiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `avatar_portrait.png` | HUD | - |
| `director_sprite_[dir].png` | NPC | 4 dirs |

##### Images (tableau détaillé)

| Asset | Usage |
|---|---|
| `icon_gender_male.png` | switch |
| `icon_gender_female.png` | switch |

##### Vidéos (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `level_up.webm` | level up | 1.0s |

##### Animations (tableau détaillé)

| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| blink | idle | loop |
| smile/frown | mood change | 0.6s |

##### Couleurs (tableau détaillé)

| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `avatar_frame` | #FFFFFF | cadre |
| `avatar_badge` | #FFD700 | niveau |

##### Textes (tableau détaillé)

| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `profile.open` | Profil | Profile |
| `skins.open` | Skins | Skins |

##### Formes (tableau détaillé)

| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Avatar HUD | cercle | accessible |
| Boutons onglets | pills | lisible |
