# Nourisseur

## 1. Définition
Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces.

## 2. Fonctions
*   **Remplissage :** Détecte les mangeoires vides et va les remplir.
*   **Qualité :** Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé).
*   **Automatisation :** Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe).

## 3. Icone
*   **Représentation :** Seau ou Sac de graines.
*   **Couleur dominante :** Marron et Orange.

## 4. Interactions
*   **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
*   **Gestion :** Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier).

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "employee_id": "feeder_02",
  "type": "nourisseur",
  "name": "Bob",
  "salary": 30,
  "hire_cost": 300,
  "stats": {
    "capacity": 50, // Quantité de nourriture transportable
    "speed": 1.2
  },
  "current_task": "moving_to_enclosure_12",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur.
*   Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler.

## 6. Annexes UX/UI
*   **Visuel Carte :** Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos.
*   **Animation :** Verse de la nourriture dans l'auge.
*   **Alerte :** Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé.

## Affichage contextuel (modules)
Le nourisseur sert de personnage contextuel lorsque des événements de nourriture surviennent sur la carte du zoo.

### Déclencheurs (exemples)
| Event | Condition | Effet UI personnage |
|---|---|---|
| `FEED_LOW` | auge < seuil | bulle “Mangeoire vide” + CTA “Voir enclos” |
| `FOOD_STOCK_EMPTY` | stock global = 0 | bulle “Stock vide” + deep-link `menu_achats.md` |
| `FEEDER_OVERLOADED` | trop de tâches | bulle “Débordé” + CTA recruter/ajuster priorités |


# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## Définition

| Champ | Valeur |
|---|---|
| Entité | Employé “Nourisseur” |
| Rôle | Approvisionner les mangeoires, éviter la faim, appliquer (si présent) la nourriture spéciale ciblée. |
| Logistique | Transport capacité `stats.capacity`, ravitaillement depuis stock. |
| Vue | Isométrique 2.5D, sprite 4 directions, sélection base-sprite. |

## Fonctions (tableau détaillé)

| Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Détection auge vide | Tick nourisseur | enclos, jauges auge | liste tâches | Priorité bébés > adultes | Event `FEEDER_SCAN` |
| Remplissage | Arrivée en enclos | stock, capacity | auge + | Consomme stock global, clamp max auge | Event `FEEDER_FILL_START/END` |
| Ravitaillement stock | capacity=0 | stock bâtiment | capacity reset | Retour “service stock” obligatoire | Event `FEEDER_RESTOCK` |
| Qualité nourriture | upgrade | niveau/skill | santé + | Bonus si nourriture premium active | Event `FEEDER_PREMIUM_APPLIED` |

## Icone de base

| Élément | Spécification |
|---|---|
| Représentation | Seau / sac de graines |
| Couleur dominante | Marron / orange |
| Variantes | `icon_feeder_bucket.png`, `icon_feeder_bag.png` |
| États | Badge “en route” (flèche), “débordé” (rouge), “capacity vide” (0) |

## Interactions (tableau détaillé)

| Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages |
|---|---|---|---|---|---|
| Recruter | Action | coins ≥ `hire_cost` | Menu Employés → Nourisseur → Confirmer | entité créée | `INSUFFICIENT_FUNDS`, `EMPLOYEE_CAP_REACHED` |
| Définir priorités | Action | - | panel nourisseur → priorités | ordre tâches | - |
| Assigner zone/enclos | Action | cible valide | “Assigner” → clic | couverture | `INVALID_TARGET` |
| Forcer nourrir | Action | enclos sélectionné | bouton “Nourrir maintenant” | tâche top priorité | `NO_FEEDER_AVAILABLE`, `OUT_OF_FOOD_STOCK` |
| Inspecter stock | Consultation | - | panel stock | quantités | - |

## Annexes Techniques

### 1. Données et États (tableau détaillé)

| Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes |
|---|---|---|---|---|
| `employee_id` | string | `feeder_02` | DB | unique |
| `type` | enum | `nourisseur` | DB | constante |
| `salary` | int | 30 | config | coins/jour |
| `hire_cost` | int | 300 | config | one-shot |
| `stats.capacity` | int | 50 | DB | [10..200] |
| `stats.speed` | float | 1.2 | DB | déplacement |
| `current_task` | string | `moving_to_enclosure_12` | runtime | debug |
| `state` | enum | `IDLE|MOVING|FILLING|RESTOCK|BREAK` | runtime | FSM |
| `carried_food` | int | 0..capacity | runtime | décrémente |
| `assigned_zone` | uuid/null | null | runtime | null=global |
| `grid` | object | `{x,y}` | runtime | position |
| `iso_x/iso_y` | int | - | rendu | projection |
| `z_index` | int | - | rendu | profondeur |
| `hitbox` | enum | `base_sprite` | rendu | click base |

#### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

| Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes |
|---|---:|---|---|
| Capacité | 50 | unités | transport |
| Vitesse | 1.2 | coef | marche |
| Temps remplissage | 1 | min in-game | par auge |
| Temps restock | 2 | min in-game | au stock |
| Seuil faim critique | 80 | % | déclenche urgence |

#### Scores Initiaux (tableau détaillé)

| Score | Valeur initiale | Plage | Impact |
|---|---:|---|---|
| Auges remplies/jour | 0 | 0..∞ | faim - |
| Ruptures évitées | 0 | 0..∞ | survie + |
| Coût nourrissage/jour | 30 | 0..∞ | dépenses employés |

### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

| Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants |
|---|---|---|---|---|
| Apparition | embauche | coins | entité | `IDLE` |
| Action | auge vide | stock | auge + | pas si stock=0 |
| Restock | capacity=0 | stock bâtiment | capacity reset | chemin valide |
| Disparition | licenciement (si prévu) | - | suppression | stop tâches |

#### Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Achat | coins ≥ `hire_cost` | vrai | création |

#### Conditions de Disparition (tableau détaillé)

| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
|---|---:|---|---|
| Licenciement | action joueur | vrai | suppression |
| Zoo supprimé | - | vrai | suppression |

#### Hérédité (tableau détaillé)

| Élément | Hérité | Règle |
|---|---|---|
| Stats | Oui | persistées |
| Carried food | Non | remis à 0 au reset |

### 3. Impacts Environnementaux

#### Impact Température (tableau détaillé)

| Température | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Extrême | consommation + | animaux mangent plus selon règles |
| Tempérée | neutre | - |

#### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

| Biome | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Chemins | déplacement + | visiteurs attirés aux chemins |
| Sable/neige | déplacement - | ralentissement |

#### Impact Saisons (tableau détaillé)

| Saison | Effet | Modificateur |
|---|---|---|
| Hiver | ration + | +10% conso |
| Été | eau/boisson + | incidents soif visiteurs + |

#### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

| Période | Effet | Règle |
|---|---|---|
| Matin | repas 1 | tâche batch |
| Soir | repas 2 | tâche batch |
| Nuit | urgence | uniquement si faim critique |

### 4. Impacts Biologiques et Sociaux

#### Impact Reproduction (tableau détaillé)

| Facteur | Effet sur taux | Condition |
|---|---|---|
| Faim basse | + | si animaux bien nourris |

#### Impact Mort (tableau détaillé)

| Cas | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Stock 0 | risque mort + | faim extrême prolongée |

#### Impact Nourriture (tableau détaillé)

| Type | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Standard | neutre | base |
| Spéciale | buff | selon `nourriture_speciale.md` |

#### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

| État | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Animaux actifs (pas affamés) | satisfaction + | enclos proches |

#### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

| Action | Effet animaux | Condition |
|---|---|---|
| Nourrir | stress - | faim résolue |

#### Impact Valeur (tableau détaillé)

| Facteur | Variation | Condition |
|---|---:|---|
| Animal bien nourri | +5% | vente animal |

### 5. Impacts Logistiques et Économiques

#### Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Livraison nourriture | +stock | via camion/achat |

#### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Priorité bébés | + | si règle activée |

#### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Tech nutrition | + | réduit conso ou augmente qualité |

#### Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| - | aucun | - |

#### Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

| Paramètre | Effet | Condition |
|---|---|---|
| Temps séjour | + | animaux visibles actifs |

#### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| - | 0 | - | - |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Vente nourriture visiteurs | revenu + | coins | canicule |

#### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Plainte faim | remboursement | coins | si incidents |

#### Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Salaire | 30 | coins/jour | actif |

#### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Section dupliquée | 0 | - | conservée |

#### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Lait/bébés | +conso | stock | si bébés présents |

#### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Achat nourriture | variable | coins | menu achats |

#### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Ration arrivée | 5 | coins | accueil |

#### Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

| Poste | Coût | Unité | Condition |
|---|---:|---|---|
| Transport nourriture | 10 | coins | livraison |

#### Trajet Visiteurs

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Ville | Zoo | réputation | nourisseur indirect |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Nourisseur | Enclos | auge vide | déplacement sur chemins |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Visiteur | Boutique | faim/soif | achat |

##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)

| Source | Destination | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| Visiteur mécontent | sortie | incidents | départ |

### 6. Événements

#### Événements du Jeu  (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Payload | Effet |
|---|---|---|---|
| `FEED_LOW` | auge < seuil | enclosure_id | warning |
| `FEED_FILLED` | fin remplissage | enclosure_id | info |

#### Événements du Carte (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `FEEDER_MOVING` | tâche | rendu déplacement |

#### Événements du Zoo (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `FOOD_STOCK_EMPTY` | stock=0 | alerte |

#### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `VISITOR_BUY_FOOD` | faim/soif | revenu |

#### Événements du Visiteur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|---|
| `VISITOR_COMPLAINT_HUNGER` | faim | satisfaction - |

#### Événements du Joueur (tableau détaillé)

| Event | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `PLAYER_FORCE_FEED` | bouton | tâche urgente |

### 7. Progression

#### Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

| Niveau | Coût | Effet | Débloque |
|---|---:|---|---|
| 1 | 0 | remplissage base | - |
| 2 | 1000 | capacity +20 | moins restocks |
| 3 | 2500 | speed +0.1 | réactivité |
| 4 | 5000 | qualité + | premium |

### 8. Logique et Interfaces 

#### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

| Fonction | Entrées | Sorties | Notes |
|---|---|---|---|
| `scan_empty_troughs` | enclos | list | priorités |
| `fill_trough` | stock, carried | trough | clamp |
| `restock` | stock building | carried reset | - |

#### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

| ID | Niveau | Message | Condition |
|---|---|---|---|
| `OUT_OF_FOOD_STOCK` | Alerte | "Stock de nourriture vide." | stock=0 |
| `FEEDER_OVERLOADED` | Warning | "Nourisseur débordé." | trop tâches |
| `FEED_FILLED` | Info | "Mangeoire remplie." | fin |

## Annexes UX/UI 

### 1. Expérience Utilisateur (UX)

#### Description UX (tableau détaillé)

| Parcours | But | Friction | Réduction clics |
|---|---|---|---|
| Automatiser nourrissage | éviter morts | manque stock | deep-link menu achats |
| Prioriser bébés | survie | réglages | preset “bébés d’abord” |

#### Description UI (tableau détaillé)

| Composant | Contenu | États |
|---|---|---|
| Panel nourisseur | capacity, tâches | moving/filling |
| Badge faim | icône rouge | clignote |

#### Emplacement (tableau détaillé)

| Zone UI | Position | Notes |
|---|---|---|
| HUD | menu employés | - |
| Enclos | jauge auge | overlay |

#### Intégration (tableau détaillé)

| Intégration | Contrat | Notes |
|---|---|---|
| Stock nourriture | global | pas de cache |
| Nourriture spéciale | ciblée | cf. spec |

#### Navigation (tableau détaillé)

| Action | Chemin | Résultat |
|---|---|---|
| Ouvrir panel | clic nourisseur | panel |
| Forcer nourrir | clic enclos | tâche |

#### Événements (tableau détaillé)

| Event UI | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| `OPEN_FEEDER_PANEL` | clic | panel |
| `CLICK_FORCE_FEED` | bouton | urgence |

#### Assets Skinables

##### Musiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée | Notes |
|---|---|---:|---|
| `feeder_loop.mp3` | ambiance | loop | discret |

##### Sons (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Volume |
|---|---|---|
| `pour_food.mp3` | verse | faible |
| `ui_food_empty.mp3` | stock 0 | moyen |

##### Graphiques (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Contraintes |
|---|---|---|
| `feeder_sprite_[dir].png` | sprite | 4 dirs |
| `fx_grains.png` | FX | overlay |

##### Images (tableau détaillé)

| Asset | Usage |
|---|---|
| `icon_feeder_bag.png` | icône |
| `portrait_feeder.png` | panel |

##### Vidéos (tableau détaillé)

| Asset | Usage | Durée |
|---|---|---:|
| `feed_success.webm` | popup | 0.8s |

##### Animations (tableau détaillé)

| Animation | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
| grains qui tombent | filling | loop |
| jauge auge + | fin | 0.4s |

##### Couleurs (tableau détaillé)

| Token | Valeur | Usage |
|---|---|---|
| `feeder_primary` | #E67E22 | UI |
| `feeder_alert` | #E74C3C | faim |

##### Textes (tableau détaillé)

| Clé | FR | EN |
|---|---|---|
| `feeder.force` | Nourrir maintenant | Feed now |
| `food.empty` | Stock vide | Empty stock |

##### Formes (tableau détaillé)

| Élément | Forme | Notes |
|---|---|---|
| Jauge auge | barre | lisible |
| Badge faim | rond | clignote |
