# Spécifications : Inventaire des Milieux

## Liste des Milieux (Couleurs)
1.  **Prairie Tendre** (Vert clair)
2.  **Forêt Dense** (Vert foncé)
3.  **Savane** (Jaune/Ocre)
4.  **Désert** (Sable)
5.  **Plage** (Beige)
6.  **Océan Surface** (Bleu clair)
7.  **Océan Profond** (Bleu foncé)
8.  **Récif** (Corail/Multicolore)
9.  **Montagne Basse** (Gris vert)
10. **Roche** (Gris)
11. **Sommet Enneigé** (Blanc)
12. **Volcanique** (Noir/Rouge)
13. **Marécage** (Vert boue)
14. **Toundra** (Bleu gris)
15. **Jungle** (Vert saturé)

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique (Reference Data).

### Caractéristiques Initiales
| Milieu | Couleur | T° base (°C) | Walkable | Notes |
|---|---|---:|---|---|
| Prairie Tendre | Vert clair | 20 | Oui | Biome neutre de départ. |
| Forêt Dense | Vert foncé | 18 | Oui | Bonus ombre (été). |
| Savane | Jaune/Ocre | 28 | Oui | Favorise espèces chaudes. |
| Désert | Sable | 38 | Oui | Coût eau élevé. |
| Plage | Beige | 30 | Oui | Transition océan. |
| Océan Surface | Bleu clair | 22 | Non (sans pont) | Aquatique. |
| Océan Profond | Bleu foncé | 10 | Non | Infranchissable, pont interdit si “profond”. |
| Récif | Corail | 24 | Non (sans pont) | Visuel riche, attractivité. |
| Montagne Basse | Gris vert | 12 | Oui | Ralentit camions. |
| Roche | Gris | 8 | Oui | Froid, peu fertile. |
| Sommet Enneigé | Blanc | -5 | Oui | Hiver permanent. |
| Volcanique | Noir/Rouge | 45 | Oui | Danger chaleur. |
| Marécage | Vert boue | 16 | Oui | Boue, maladies. |
| Toundra | Bleu gris | 0 | Oui | Froid, adapté polaire. |
| Jungle | Vert saturé | 32 | Oui | Humidité, croissance. |

### Scores Initiaux
**Surface** : 0 cases.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte ou Terraformation.

### Conditions de Disparition
Terraformation (Remplacement).

### Hérédité
**Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Base** : Chaque milieu a une T° de base.

### Impact Milieu (Biome)
**Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible.

### Impact Saisons
**Visuel** : Changement de texture selon saison.

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Visuel** : Assombrissement.

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale.

### Impact Mort
**Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome.

### Impact Nourriture
**Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Diversité** : Bonus si zoo varié.

### Impact Valeur
**Coût** : Prix de terraformation variable.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Terrain** : Vitesse déplacement variable.

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert).

### Trajet Visiteurs
**Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable.

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Modification** : Changement de biome.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
Voir `achat_upgrade_case.md`.

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBiomeEffect(biome):
  return biomeEffects[biome.id]
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Palette Biome (Consultation)
**Description UX** : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
**Description UI** : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
**Emplacement** : Outil Terraformation.
**Intégration** : Sélecteur.
**Navigation** : Clic Couleur.
**Événements** : `SELECT_BIOME`.

#### Assets
- **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle).
- **Sons** : `select.mp3`.
- **Graphiques** : Carrés de texture.
- **Images** : Photos paysage (référence).
- **Vidéos** : Survol drone du biome.
- **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe).
- **Couleurs** : Palette 15 couleurs.
- **Textes** : Noms des milieux.
- **Formes** : Carrés.
