# Pont

## 1. Définition
Structure permettant aux visiteurs (et au personnel) de traverser les étendues d'eau. Il fonctionne techniquement comme un chemin mais peut être construit sur les cases de type "Eau".

## 2. Fonctions
*   **Traversée :** Rend accessible des zones isolées par des rivières ou des lacs.
*   **Esthétique :** Ajoute du relief et de la variété au paysage du zoo.
*   **Observation :** Peut servir de point de vue pour observer des animaux aquatiques (si enclos aquatique en dessous).

## 3. Icone
*   **Représentation :** Pont en arc ou Planches sur l'eau.
*   **Couleur dominante :** Bois et Bleu.

## 4. Interactions
*   **Construction :** Outil "Pont" (ou outil "Chemin" détectant l'eau automatiquement).
*   **Coût :** Plus cher qu'un chemin standard de même niveau.

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "bridge_id": "uuid",
  "owner_zoo_id": "uuid",
  "type": "enum('wood_planks','stone_bridge','rope_bridge')",
  "created_at": "timestamp",
  "updated_at": "timestamp",
  "coordinates": {"x": 15, "y": 15},
  "water_underneath": true,
  "connected_neighbors": ["enum('N','S','E','W')"],
  "durability": "integer (0-100)",
  "stats": {
    "speed_modifier": 1.0,
    "attractiveness_bonus": 5
  },
  "cost_per_tile": 50,
  "repair_cost": 20,
  "render": {
    "auto_tile_key": "string",
    "height_offset_px": "integer (>= 0)",
    "occluder": "boolean"
  },
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   **Support :** Doit commencer et finir sur la terre ferme (ou se connecter à un autre pont).
*   **Hauteur :** En vue isométrique, le pont peut être légèrement surélevé par rapport à l'eau.
*   **Auto-tiling** : se connecte aux ponts adjacents et (optionnellement) aux chemins si le bord touche la terre.
*   **Usure** : `durability` baisse de 1/jour + 1 par X passages (ex. 50 passages). En dessous de 20, bruit de craquement + risque incident (arrêt temporaire) si non réparé.
*   **Erreur construction** : interdite si la tuile d’eau est “profonde” et non pontable (flag terrain), ou si collision avec un bâtiment.

## 6. Annexes UX/UI
*   **Visuel :** Planches de bois avec rambardes, piliers plongeant dans l'eau.
*   **Son :** Bruit de pas sur le bois (creux).
*   **Reflet :** Reflet du pont dans l'eau (si moteur graphique le permet).


# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

## 1. Interactions UI (construction / réparation)
*   **Construction** : mode “peinture” possible (drag) pour poser plusieurs tuiles de pont d’affilée, avec preview auto-tiling.
*   **Réparation** : clic sur pont (durabilité < 100) → bouton “Réparer” (coût affiché) → animation marteau + retour à 100.
*   **Messages** :
    *   `BRIDGE_BUILD_BLOCKED` : "Impossible de construire un pont ici."
    *   `BRIDGE_NEEDS_REPAIR` : "Pont endommagé : réparation recommandée."
