# Nourriture Spéciale

## 1. Définition
Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.

## 2. Fonctions
*   **Boost :** Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
*   **Soin rapide :** Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
*   **Affinité :** Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).

## 3. Icone
*   **Représentation :** Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
*   **Couleur dominante :** Or et Rouge.

## 4. Interactions
*   **Achat :** Menu contextuel de l'animal ou boutique.
*   **Utilisation :** Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "food_id": "special_meat_premium",
  "name": "Steak de Kobe",
  "target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
  "cost": 50, // Pièces
  "duration_seconds": 3600, // 1 heure
  "effects": {
    "happiness_boost": 50,
    "health_regen": 5,
    "reproduction_chance": 1.5 // x1.5
  }
}
```

### Règles Métier
*   **Préférence :** Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
*   **Durée Limitée :** L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
*   **Cooldown :** Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).

## 6. Annexes UX/UI
*   **Particules :** Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
*   **Icône de Buff :** Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
*   **Son :** Bruit de mastication joyeux.


# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
