# Spécifications : Inventaire des Bébés Animaux

## Correspondance
Pour chaque animal adulte, il existe une version "Bébé".
- **Visuel** : Version "chibi" ou réduite du sprite adulte.
- **Nom** : "Bébé [Nom Animal]".

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Même table que `animal_types` avec flag `is_baby`.

### Caractéristiques Initiales
**Compteur Bébés** : 0.

### Scores Initiaux
**Score Maternité** : 0.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Naissance ou Achat Œuf.

### Conditions de Disparition
Croissance (Devient Adulte) ou Mort.

### Hérédité
**Lien** : Lien cliquable vers les parents depuis la fiche bébé.

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Alerte Froid** : Icône "Flocon" clignotante si bébé en danger.

### Impact Milieu (Biome)
**Filtre** : "Bébés en danger" (Mauvais biome).

### Impact Saisons
**Printemps** : Mise en avant des naissances saisonnières.

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Sommeil** : Indique "Dort" (les bébés dorment plus).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Futur** : Indique le potentiel génétique (Étoiles grisées).

### Impact Mort
**Historique** : "Mort-né" ou "Mort en bas âge" (Triste mais informatif).

### Impact Nourriture
**Biberon** : Icône Biberon si faim.

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Bonus Mignonnerie** : Avoir 10 bébés différents simultanément = +5% Ventes Boutique Peluches (Effet "Mode").

### Impact Valeur
**Potentiel** : Affiche la valeur estimée à l'âge adulte.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Croissance** : Barre de progression temps réel.

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Coût Soins** : Estimation des frais vétérinaires à venir.

### Trajet Visiteurs
**Vedette** : Indique si le bébé est le plus regardé du zoo.

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Éclosion** : Animation dans l'inventaire.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Niveaux de la Nurserie (voir `nurserie.md`).*
| Niveau | Nom | Bonus |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 | Mignonnerie | +10% Attractivité |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBabyBonus(baby):
  if baby.isCute(): return 1.5 // Multiplicateur attractivité
  return 1.0
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_BORN` | Info | "Un nouveau bébé est né !" |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Bébé (Passif)
**Description UX** : Différencier les bébés des adultes.
**Description UI** : Sprite plus petit (50% taille), tête plus grosse, yeux plus grands.
**Emplacement** : Grille / Nurserie.
**Intégration** : Sprite.
**Navigation** : Clic Bébé.
**Événements** : `CLICK_BABY`.

#### Assets
- **Musiques** : Berceuse.
- **Sons** : Cris plus aigus.
- **Graphiques** : Sprites Chibi.
- **Images** : Icône Tétine.
- **Vidéos** : Vidéo "Premiers pas" (décoratif).
- **Animations** : Démarche maladroite.
- **Couleurs** : Identiques Adulte.
- **Textes** : "Bébé".
- **Formes** : Rond.
