# Spécifications : Ville (Site)

## Définition
Une ville est une entité sur la Carte du Monde qui génère le flux de visiteurs vers les zoos.

## Propriétés
- **Nom** : Nom de la ville.
- **Population** : Nombre de visiteurs potentiels maximum.
- **Icône** : 🏙️

## Mécanique d'Attraction
- Les visiteurs partent de la ville pour aller vers les zoos.
- **Facteur de Distance** : Plus un zoo est proche d'une ville, plus il attire de visiteurs.
- **Facteur d'Attractivité** : La valeur et la diversité du zoo influencent le choix des visiteurs.

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
  "id": "uuid",
  "type": "city",
  "name": "string",
  "population": "integer",
  "wealth_factor": "float (0.5 - 2.0)",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Moyenne |
| :--- | :--- |
| Population | 10,000 - 1,000,000 |
| Richesse | 1.0 |

### Scores Initiaux
**Niveau de Bonheur** : 50% (Influence la fréquence des visites).

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte.

### Conditions de Disparition
**Désastre** : Ville détruite (Event rare "Météorite" ou "Crise Éco").

### Hérédité
**Jumelage** : Bonus permanent de flux (+5%) si relation max atteinte avec une ville.

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Ilot de chaleur** : La ville est toujours +2°C par rapport à la campagne environnante.

### Impact Milieu (Biome)
**Architecture** : Adaptée au biome (Igloos en Toundra, Tentes en Désert, Gratte-ciels en Plaine).

### Impact Saisons
**Festivals** : Event saisonnier en ville (+Visiteurs pendant 24h).
- Été : Carnaval.
- Hiver : Marché de Noël.

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Lumières** : La ville brille la nuit (Pollution lumineuse visible).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Baby Boom** : Augmente la population de la ville (+Flux) pendant 1 semaine.

### Impact Mort
**Épidémie** : Baisse population temporaire (-Flux).

### Impact Nourriture
**Marché** : La ville vend de la nourriture au joueur (Source d'approvisionnement).

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Source du flux. `Flux = Pop * (AttractivitéZoo / Distance²)`.

### Impact Valeur
**PIB** : Influence le budget des visiteurs (Richesse). Une ville riche envoie des VIP.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Trafic** : Ralentit les camions traversant la ville aux heures de pointe (8h-9h, 17h-18h).

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Facteur Richesse** : Multiplie le budget des visiteurs issus de cette ville.

### Trajet Visiteurs
Point de départ. Les visiteurs arrivent en bus/voiture depuis la ville.

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Fête Nationale** : Flux x2.
*   **Grève** : Flux / 2.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Campagnes Marketing ciblées.*
| Niveau Campagne | Coût | Effet |
| :--- | :--- | :--- |
| 1 (Panneaux) | 500 | +5% Flux |
| 2 (Radio) | 1500 | +10% Flux |
| 3 (TV) | 5000 | +20% Flux |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function calculateVisitorFlow(city, zoo):
  distance = getDistance(city, zoo)
  baseFlow = city.population * (zoo.attractiveness / (distance * distance))
  
  if isPeakHour(): baseFlow *= 1.5
  if city.hasEvent(): baseFlow *= 2.0
  
  return baseFlow
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `CITY_EVENT` | Info | "C'est la fête à [NomVille] ! Attendez-vous à du monde." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Visualisation Taille (Passif)
**Description UX** : Distinguer les grandes villes des petites.
**Description UI** : Taille de l'icône proportionnelle à la population. Gratte-ciels vs Maisons.
**Emplacement** : Carte Monde.
**Intégration** : Sprite.
**Navigation** : Zoom sur la carte.
**Événements** : `MAP_ZOOM`.

#### Assets
- **Musiques** : Ambiance urbaine (klaxons lointains, vent).
- **Sons** : Bruit de trafic faible.
- **Graphiques** : Sprites Ville (Petit, Moyen, Grand).
- **Images** : Silhouette Skyline.
- **Vidéos** : Lumières des fenêtres qui s'allument la nuit (Pixel Art animé).
- **Animations** : Fumée des cheminées.
- **Couleurs** : Gris/Bleu.
- **Textes** : Nom Ville.
- **Formes** : Cercle d'influence (zone de chalandise).
