# Nourisseur

## 1. Définition
Employé chargé de l'approvisionnement en nourriture des enclos. Il remplit les mangeoires vides et s'assure que les animaux n'ont pas faim. Achetable avec des pièces.

## 2. Fonctions
*   **Remplissage :** Détecte les mangeoires vides et va les remplir.
*   **Qualité :** Peut (avec amélioration) fournir une nourriture de meilleure qualité (+santé).
*   **Automatisation :** Évite au joueur de devoir cliquer manuellement pour nourrir (si mécanique manuelle existe).

## 3. Icone
*   **Représentation :** Seau ou Sac de graines.
*   **Couleur dominante :** Marron et Orange.

## 4. Interactions
*   **Recrutement :** Menu "Employés", coût en pièces.
*   **Gestion :** Définir des priorités (ex: nourrir les bébés en premier).

## 5. Annexes Techniques

### Données (JSON)
```json
{
  "employee_id": "feeder_02",
  "type": "nourisseur",
  "name": "Bob",
  "salary": 30,
  "hire_cost": 300,
  "stats": {
    "capacity": 50, // Quantité de nourriture transportable
    "speed": 1.2
  },
  "current_task": "moving_to_enclosure_12",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}
```

### Règles Métier
*   Les animaux affamés perdent de la santé et du bonheur.
*   Le nourisseur doit retourner au stock (bâtiment de service) pour se ravitailler.

## 6. Annexes UX/UI
*   **Visuel Carte :** Personnage avec une brouette ou un sac sur le dos.
*   **Animation :** Verse de la nourriture dans l'auge.
*   **Alerte :** Icône "Faim" rouge clignotante si le nourisseur est débordé.


# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
