# Spécifications : Mort des Bébés

## Causes Spécifiques
- **Nurserie Pleine** : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain.
- **Vente Échouée** : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement.
- **Conditions Extrêmes** : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes.

## Conséquences
- Perte définitive de l'animal.
- Pénalité forte sur le Score de Réputation.
- Pas de récupération de ressources (pièces).

# Annexes Techniques

## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Événement loggé.

### Caractéristiques Initiales
**Compteur Morts** : 0.

### Scores Initiaux
**Taux Mortalité Infantile** : 0%.

## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Voir Causes.

### Conditions de Disparition
**Oubli** : Le souvenir (et le malus) s'estompe après 7 jours in-game.

### Hérédité
**Traumatisme** : Les parents ont -50% fertilité pendant 1 semaine (Choc émotionnel).

## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir `bebe_animal.md`.

### Impact Milieu (Biome)
**Tombe** : Une petite stèle apparaît temporairement sur la case (décoratif, disparaît au clic).

### Impact Saisons
**Hiver rigoureux** : Cause fréquente de mortalité infantile (Froid).

### Impact Heure / Jour-Nuit
**Nuit glaciale** : Moment critique (baisse T°).

## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Deuil** : Pas de reproduction possible pour les parents pendant 24h.

### Impact Mort
**Effet domino** : Tristesse contagieuse aux animaux proches (Stress +10).

### Impact Nourriture
**Gaspillage** : La nourriture allouée au bébé est perdue (pourrit).

### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Malus** : -50 points de Réputation (temporaire 24h). Les visiteurs pleurent.

### Impact Valeur
**Perte sèche** : Valeur potentielle (élevée) perdue définitivement.

## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Décomposition** : Le corps reste 1h avant de disparaître (Urgence sanitaire).

### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Frais d'équarrissage** : 10 pièces pour enlever le corps.

### Trajet Visiteurs
**Évitement** : Les visiteurs contournent la zone de mort (Rayon 2 cases).

## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
*   **Mort Bébé** : Notification critique.
*   **Enterrement** : Animation de disparition.

## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
*Note : Prévention via Infirmerie.*
| Niveau Infirmerie | Réduction Risque Mort |
| :--- | :--- |
| 1 | -10% |
| 2 | -20% |
| 3 | -50% |

## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function handleBabyDeath(baby):
  zoo.reputation -= 50
  baby.parents.forEach(p => p.fertilityMod = 0.5)
  spawnGrave(baby.position)
  notifyPlayer("BABY_DIED")
```

### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." |

# Annexes UX/UI

## 0. Direction Artistique & Vue
*   **Vue** : Isométrique (2.5D).
*   **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
*   **Sprites** : 4 directions.
*   **Interactions** :
    *   **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    *   **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.


## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Drame (Événement)
**Description UX** : Le bébé meurt.
**Description UI** : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste.
**Emplacement** : Case Zoo/Nurserie.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : Auto (Cinématique).
**Événements** : `DEATH_ANIMATION`.

#### Assets
- **Musiques** : Jingle Triste (Violon).
- **Sons** : `gong.mp3` ou vent lugubre.
- **Graphiques** : Fantôme.
- **Images** : Pierre tombale (Sprite).
- **Vidéos** : Effet de pluie (Overlay).
- **Animations** : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut.
- **Couleurs** : Gris, Noir.
- **Textes** : "RIP".
- **Formes** : Halo sombre.

### Notification (Alerte)
**Description UX** : Le joueur est informé de la perte.
**Description UI** : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]".
**Emplacement** : Centre Écran.
**Intégration** : Modal bloquante (Acknowledgment requis).
**Navigation** : Clic OK.
**Événements** : `DEATH_ACKNOWLEDGE`.

#### Assets
- **Musiques** : Silence (Coupure son).
- **Sons** : Bruit de tonnerre lointain.
- **Graphiques** : Crâne (icône).
- **Images** : Portrait du bébé avec ruban noir.
- **Vidéos** : `death_alert_glitch.webm` (0.7s loop, optionnel), `black_ribbon_fade.webm` (1.2s non loop).
- **Animations** : Tremblement de la fenêtre.
- **Couleurs** : Noir #000000.
- **Textes** : Cause du décès.
- **Formes** : Bordure noire épaisse.
